Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Videopelit, jotka saavat sinut itkemään

mennessä Christopher Gates/14. syyskuuta 2017 12:07 EDT/Päivitetty: 2. toukokuuta 2018 12:55 EDT

Pelit ovat muutakin kuin prinsessien pelastamista, pulmien ratkaisemista ja kaiken liikkuvan ampumista. Joskus peli voi tuottaa myös syvästi liikuttavan emotionaalisen kokemuksen. Median kasvaessa, pelien ja muiden interaktiivisten ohjelmistojen kautta kertovien todella vaikuttavien tarinoiden määrä on nouseva. Joskus nuo tarinat ovat hauskoja. Usein he ovat jännittäviä. Ja he ovat satunnaisesti surullisia.



Jos et löydä hyvää sydämen murtajaa paikallisesta cineplexistä tai kirjakaupasta, alla luetellut pelit ovat melkein varmoja vesilaitosten virtaamiseksi. Varo vain spoilereita. Suurin osa näistä peleistä toimii parhaiten, jos et tiedä mitä olet tekemässä, joten kannattaa ehkä pelata niitä ensin ja sitten tulla takaisin katsomaan, mitä meillä on sanottavaa. Älä huoli. Olemme edelleen täällä.



Veljet: tarina kahdesta pojasta

Kuka olisi uskonut, että yksinkertaisesti painikkeen painalluksella saat silmäsi kyyneliin? Veljet: tarina kahdesta pojasta ohjaaja Josef Fares, se on kuka. Sisään Veljet: tarina kahdesta pojasta, pelaajat hallitsevat kahta nimellistä sisarusta samanaikaisesti. tarkka samaan aikaan. Säätimen vasen puoli - mukaan lukien analoginen sauva ja laukaisinpainike - ohjaa toista, kun taas oikea puoli liikuttaa toista. Jokaisella veljellä on erilaiset kyvyt (vanhempi voi vetää vipuja, kantaa veljeään ja uida, kun taas nuorempi voi hoitaa kapeiden tilojen läpi). Yhdessä kaksi poikaa työskentelevät yhdessä veden hakemiseksi elämän puusta, mikä on ainoa tapa pelastaa kuoleva isä.

Mutta etsintä ei suju suunnitelmien mukaan. Vaikka pelaajat viettävät suurimman osan pelistä käyttämällä veljien kykyjä samanaikaisesti pomojen ja vihollisten voittamiseen, lopullinen pomo - jättiläinen hämähäkki - osoittautuu liikaa käsittelemään. Taistelun aikana vanhempi veli puukotaan ja kuolee. Elämänpuu ei voi pelastaa häntä. Hän on poissa.

Ja niin, jatkaakseen nuoremman veljen on hyödynnettävä oppitunteja, jotka sisaruksensa hänelle opetti, ja otettava vanhemman veljensä paikka. Jotta voisit ylittää veden tai ylittää Veljet' Viimeiset haasteet pelaajien on käytettävä vanhemman veljen painikkeita saadakseen nuoremman veljen hoitamaan kuolleen sisaruksensa vastuut.



Se on yksinkertainen, tehokas ja rehellisesti sanottuna nero. Ohjain - ja laajennettuna soitin - toimii kanavana nuoremman veljen ja vanhemman veljen muistin välillä. Merkkien ja ohjaimen välinen fyysinen yhteys ajaa poikien sidoksen kotiin. Kun ymmärrät mitä tapahtuu, on vaikea olla repeämättä. Et enää koskaan pidä peliohjainta aivan samalla tavalla.

Viimeinen meistä

Suurin osa peleistä tallentaa tunnepitoiset suolistyspisteet loppuun asti, kun olet jo kiinnittynyt hahmoihin. Viimeinen meistä tuo suuret aseet esiin heti. Kun Viimeinen meistä alkaa, kaikki näyttää normaalilta. Pelaat Joelina, tavallinen yksinhuoltajaisä, joka lähestyy 30-vuotiaita. Sinulla on yksi tytär, Sarah. Se on syntymäpäiväsi. Elämä on hyvää.

Ja sitten puhkeaminen osuu. Tavalliset ihmiset muuttuvat raivoaviksi hirviöiksi. Joel ja Sarah kasaan autossa ja yrittävät paeta, mutta ympäröivä alue on kaaos. Autot kaatuvat. Tartunnan saanut hyökkäys. Sotilashenkilöt parvivat alueella. Se on täydellinen kaaos. Joelin onni loppuu useiden villien pakolaisten ja kuolemanläheisten kokemusten jälkeen. Sarah ottaa luodin villistä, paniikkivasta sotilasta ja kuolee Joelin sylissä.



Luonnollisesti Saaran kuolema tuhoaa Joelin emotionaalisesti. Raportoidusti monet pelaajat eivät päässeet paljon helpommaksi. Silti kaikki tuomio ja synkkyys eivät ole sadismia - se on keskeinen luonteenkehitys, ja selittää pitkälle, miksi Joel suojelee Ellieä, hänen teini-ikäisensä maksua suurimmasta osasta Viimeinen meistä. Saaran kuolema on lopullinen kappale Joelin taustasta, ja antamalla yleisölle elämän läpi sankarin elämän kivullisimman hetken menee pitkä matka kohti Viimeinen meistä moderni klassikko. Silti on todella vaikeaa istua läpi.

Kuuhun

Kuuhun ei ole tyypillinen roolipeli. Ei ole mitään taistelua, lukuun ottamatta aivan alussa olevaa kerta-taistelua, jota pelataan nauramiseksi, ei haasteena. Sillä ei ole puolueita, ei inventaariojärjestelmää eikä maailman uhkaavaa suurta pahaa, joka on voitettava päivän pelastamiseksi.

Sen sijaan, Kuuhun on henkilökohtainen. Sisään Kuuhun, tutkijat Eva Rosalene ja Neil Watts sukeltavat kuolevan miehen, Johnnyn mieleen muuttaakseen hänen muistojaan alku-tyylillä niin, että hän toteuttaa elinikäisen unelmansa käydä Kuussa. Mutta siinä on käänne: Johnnylla ei ole aavistustakaan miksi hän haluaa käydä Kuussa, ja Rosalene ja Watts joutuvat purkamaan tämän mysteerin ennen kuin heidän toimensa voi olla onnistunut.



Löytämällä tärkeitä esineitä Johnnyn menneisyydestä, Rosalene, Watts ja pelaaja voivat muuttaa Johnnyn mielen (kirjaimellisesti) ja lopulta paljastaa historiansa. Hänen avioliitto naisen kanssa nimeltä River (joka mahdollisesti kärsii Aspergerin oireyhtymästä) on kivinen. Hänen kaksoisveljensä Joey kuoli onnettomuudessa. Se ei ole onnellinen tarina.

Ja sitten lopulta Watts ja Rosalene halkeilevat asian. Lapsena Johnny tapaa joen karnevaalilla. He löysivät sen heti pois ja lupaavat yhdistyä uudelleen Kuussa - joka on kanin muotoisen tähdistön keskellä, jonka he muodostavat yhdessä - jos joku heistä unohtaa palata ensi vuonna. Pian sen jälkeen Joey kuolee, ja Johnny äiti antaa hänelle lääkettä, joka estää hänen muistinsa. Hän unohtaa kaiken sekä Joeysta että Riveristä, ja vaikka Johnny alkaa treffata Riveriä lukiossa, hän ei voi muistaa heidän ensimmäistä kokoustaan. Hän ei koskaan. River tekee parhaansa saadakseen Johnnyn muistamaan. Hän leikkaa hiuksensa ja tekee hänestä paperikaneja. Se ei toimi, ja hän kuolee ennen kuin Johnny muistaa jotain.



Tietenkin, Johnny saa 'hyvän' lopun kahdella tutkijalla, jotka muuttavat hänen muistojaan niin, että hän on NASA-tiedemies, joka vierailee Kuussa joen kanssa hänen vierellään. Mutta se on katkeramakea päättyy. Vaikka Johnny kuolee onnellinen, on aivan liian myöhäistä oikealle joelle, joka kuoli, kun hänen elämänsä rakkaus pysyi pimeässä.

Tuo lohikäärme, syöpä

Jos luulet, että videopelien on oltava hauskoja, Tuo lohikäärme, syöpä muuttaa mielesi. Se on kauniisti tehty ja uskomattoman tehokas peli. Se on myös ehdottoman julma. Toisin kuin muut historiassa leikkivät pelit - Assassin's Creed tai sivistys-Tuo lohikäärme, syöpä on tosi tarina, joka kuvaa yksityiskohtaisesti kahden vanhemman elämää seuraamalla heidän poikansa hitaasti syöpää.

Ryan Green alkoi kehittää Tuo lohikäärme, syöpä vuonna 2012, kolme vuotta sen jälkeen, kun hänen pojalleen Joelille todettiin tappava aivosyöpä. Vuonna 2010 lääkärit kertoivat Greenille ja hänen vaimonsa Amylle, että Joelilla oli vain muutama kuukausi elää. Hän selvisi paljon, paljon kauemmin. Erityisen tuskallinen kokemus sairaalassa, jonka aikana Green ei saanut Joelia lopettamaan itkemistä huolimatta kaikista tavanomaisista temppuista, hän päätti pelata kokemuksesta. Sinä yönä, Green sanoo, ”sai minut ajattelemaan,” tämä on kuin peli, jossa mekaniikka alistetaan ja ei toimi. '' Green ryhtyi ohjelmoijaan nimeltä Josh Larson ja teki demon, ja työ alkoi Tuo lohikäärme, syöpä.

Joel kuoli vuonna 2014, ja Tuo lohikäärme, syöpä kronikoi Vihreiden koko matkaa. Se alkaa Joelin alkuperäisestä diagnoosista, ja se kuvaa yksityiskohtaisesti kaikkia pieniä voittoja ja tuhoisia menetyksiä, joita perhe kärsi matkan varrella. Peruspelin lisäksi Tuo lohikäärme, syöpä sisältää sekä Greenin että hänen vaimonsa Amyn äänipuhelut, Joelin pitkän sairauden aikana nauhoitetut ääniviestit sekä perheen, ystävien ja fanien tervehdyskortit. Jopa nimike on tearjerker: selittääkseen Joelin kamppailut muille lapsilleen, Ryanille ja Amylle kertoi heille tarinan noin rohkeasta ritarista, joka taistelee pysäyttämättömän lohikäärmeen kanssa.

The Walking Dead: Kausi 1

Telltale Gamesin ainutlaatuinen kerrontapohjainen seikkailupeli koostuu osumasta tai kaipataan - varhaiset ponnistelut kuten Paluu tulevaisuuteen älä tunne täsmälleen kuin valmiit, kiillotetut tuotteet, Valtaistuinpeli tuntee olevansa hieman muotoilullinen, ja yrityksen oma pelimoottori alkaa näyttää ikäänsä - mutta yrityksen iso läpimurtomerkki, The Walking Dead: Kausi 1 on ehdoton voitto. Vaikka juoni ei ole melko niin dynaaminen kuin aluksi näyttää, yleinen juoni vangitsee Robert Kirkmanin hitaan, uhkaavan pelon alkuperäinen sarjakuva sarja täydellisesti - ja kaikki sen mahdolliset sydämenmiehet.

Äskettäin lyötyjen tuomittujen Lee pelaajat ystävystyivät nopeasti nuoreen tyttöyn nimeltä Clementine, jonka vanhemmat lähtivät matkalle heti ennen zombien puhkeamista. Lee vannoo auttaa Clementinea löytämään hänen vanhempansa, ja yhdessä he ryhtyvät joukkoon muita selviytyjiä löytääkseen turvallisuuden ja paeta nopeasti kasvavia zombilaumoja. Heidän matkustetessaan Clementinestä tulee Leen korvike tytär. Lopulta nuo tunteet ovat vastavuoroisia.

Ja sitten Lee purruttaa yhden kävelijöistä. Jos tiedät jotain zombie-fiktioista, tiedät mitä se tarkoittaa. Kuten The Walking Dead: Kausi 1 loppuu, Lee (ja pelaajan) on tehtävä vaikea valinta. Hän voi käske Clementinea ampua hänet päähän. Hän voi käske Clementinea kävellä pois ja antaa hänen muuttua hirviöksi. Tai hän voi antaa Clementine-päätöksen tehdä itselleen päätöksen, jonka hän perustaa pelaajan aikana tekemiin valintoihin Kävelykuolleiden edelliset neljä jaksoa. Se on jotain, minkä lapsen ei tarvinnut käydä läpi, ja riippumatta siitä mitä valitset, peli päättyy pelkästään Clementineen, joka pakotetaan selviytymään post-apokalyptisen tuhlannasta yksin.

Äiti 3

Pelaaminen vie hiukan vaivaa Äiti 3. Nintendo ei koskaan kääntänyt peliä virallisesti englanniksi, ja jos haluat kokeilla kultiklassista Game Boy Advance -ottelua, sinun on ryhdyttävä emulaattorien ja fanien tekemä käännös.

Mutta jos etsit hyvää itkua, Äiti 3 on vaivan arvoinen. Äiti 3 edeltäjä, arkipäiväinen, sekaisin pimeydessä, mutta lopulta esitteli hassu, vääntyneen ja hauskan näkökulman amerikkalaiseen kulttuuriin. Äiti 3 ottaa kaiken mitä arkipäiväinen teki ja kääntää sen päähänsä. arkipäiväinen avautuu pyytämällä pelaajia nimeämään pelin neljä päähenkilöä, joista tulee luotettavia yrityksiä loppua peliä varten. Äiti 3 alkaa samalla tavalla, ja sitten tappaa viipymättä yhden hahmoista kovalla tavalla.

Se on vasta alkua, joten älä anna yksinkertaisen grafiikan huijata sinua. Äiti 3 käsittelee monimutkaisia ​​emotionaalisia kysymyksiä, kuten syyllisyyttä, raivoa ja menetyksiä. Sillä on varmasti huumoria, mutta sen traagisista hetkistä tulee paljon, paljon mieleenpainuvampi.

Elämä on outoa

Elämä on outoa näyttää tavalliselta sci-fi-vuotiaana tarinana: koulutyttö huomaa, että hän voi kelata aikaa, ja käyttää tätä kykyä auttaakseen ystäviään ja löytääkseen paikkansa maailmassa. Pelaa kuitenkin vähän kauemmin, ja huomaat sen Elämä on outoa on paljon, paljon oudompi kuin sen ensivaikutelma merkitsee. Ensinnäkin pelin kirjoittajat eivät pelkää sukeltavansa ensin vaikeisiin aiheisiin, kuten seksuaaliseen hyväksikäyttöön, huumeiden väärinkäyttöön ja teini-ikäisten itsemurhaan. Toiseksi on jo alusta alkaen selvää, että pelin sankari Max on päänsä yläpuolella. Vaikka hän voida muuttaa menneisyyttä, ei aina ole selvää, että hänen pitäisi, ja hänen päätöksillään on usein tummia ja odottamattomia seurauksia.

Elämä on omituista sydän kuitenkin on suhteessa sen kahden johtaa: Max ja ensimmäinen henkilö, jonka hän pelastaa, Chloe. Aikaisemmin on selvää, että Maxista ja Chloesta voi tulla muutakin kuin vain ystäviä (mikä riippuu pelaajien tekemistä valinnoista), ja molemmat rakastavat toisiaan siitä riippumatta, ovatko he suosikkeja vai siirtyvätkö suhteensa seuraavalle tasolle. Kun peli pakottaa Maxia valitsemaan Chloen ja hänen kaupunginsa, Arcadia Bayn, se on melko mahdoton päätös. Joka tapauksessa, aiot itkeä.

Valiant Hearts: Suuri sota

Valiant Hearts on rakkaustarina, joka esiteltiin ensimmäisen maailmansodan aikana. Jos et odota vuodattavan muutama kyyneli, sinulla on jotain vikaa. Jopa niin, Valiant Hearts ylittää kaikki odotukset älykkäällä, epätavallisella lähestymistavalla yksityiskohtaisesti sodan äärettömiin kauhuihin.

Toisin kuin useimmat muut sotapelit, Valiant Hearts ei ole sotilaallinen ampuja. Se on seikkailupeli, jossa napsauta ja napsauta. Toisinaan joudut työskentelemään vihollissotilaiden kanssa edetäksesi. Et tappaa heitä. Pelästät heitä, kiinnität huomiota, lyötät niitä tajuttomasti tai hiipit vain heidän ympärillään. Joka kerrallaan sinun on väistettävä vihollisen ammuksia. Jokainen Valiant Hearts ' neljä päähenkilöä on selkeä ja ikimuistoinen, ja jos heidän selkänsä eivät tartu sydämesi ääniin, ainakin yhden päähenkilön väistämätön katoaminen (esimerkiksi, se on sotajuttu - tiedät, että on tulossa) tulee. Ainakin koira on turvallinen.

Vain jos se ei riitä, Valiant Hearts: Suuri sota paprikoi pelin sisäisen kertomuksen valokuvien ja kirjeiden kanssa todellisen maailmansodan sotilailta. Se on sekä koulutus että tarjoaa konkreettisen linkin miehille (ja naisille), jotka antoivat henkensä taistelussa lähes 100 vuotta sitten. Ennen kaikkea muuta, Valiant Hearts todella välittää sodan inhimilliset kustannukset. Se ei ole helppoa istua läpi, mutta se on pelattava riippumatta.

Firewatch

Firewatch on paljon kuin Pixarn ylös: Koko asia on hyvä, mutta ensimmäiset kymmenen minuuttia pakkaavat suurimman emotionaalisen kappaleen. Suurin osa pelistä tapahtuu Shoshone-kansallismetsässä, jossa sankari Henry luo yhteydenpidon valvojansa Delilahin kanssa kädessä pidettävän radion välityksellä yrittäessään ratkaista murhasalaisuuden. Firewatch n Avaushetket selittävät kuitenkin, miksi Henry päätti viettää kesän metsän keskellä, missä hänen näkemänsä ainoat ihmiset ovat ryhmä pihlaja, kauneudenhoitoisia laihoja.

Se ei ole onnellinen tarina. Äänitehosteiden ja useiden tekstikehotteiden avulla seuraat Henryä tapaamassaan ja naimisiin lopulta vaimonsa Julian kanssa. Se ei ole helppo suhde. Kun Julialle tarjotaan unelmatyötä, Henryn on päätettävä, puhuako hänet siitä tai siirretään paikkaan, johon hän ei halua asua. Asiat pahenevat. Kun hän on vasta 41-vuotias, Julialla on diagnosoitu varhainen dementia. Henryn on päätettävä, hoitaako hänet yksin tai tarkistaa hänet avustettavaan hoitopalveluun, missä hän saa tarvitsemansa avun - mutta asua aviomiehensä ulkopuolella.

Ei ole mitään oikeita tai vääriä valintoja, eikä niistä ole mitään keinoa päästä eroon Firewatch n aukeamattomana. Viime kädessä sillä ei myöskään ole väliä mitä valitset. Kaikki tiet johtavat metsään. Johdanto ei kuitenkaan ole vain leffa. Antamalla sinun osallistua Henryn elämään ymmärrät nopeasti miksi hän saattaa haluta vetäytyä minnekään keskelle. Loppujen lopuksi se on paljon vähemmän emotionaalisesti verottavaa kuin pysyminen missä hän on.

Kesäkuun viimeinen päivä

Jos olet päässyt tähän pitkälle, olet todennäköisesti huomannut trendi: monet pelit saavat sinut itkemään viemällä päähenkilön rakkaita. Lisätä Kesäkuun viimeinen päivä luetteloon. Vaikka monet Kesäkuun viimeinen päivä tropes tuntea olevansa tuttu, ei ole syytä alentaa tätä kaunista, pakottavaa ja sydäntä särkevää peliä. Tropeista tulee tropeja syystä. Kun heillä on menestys, he työskentelevät. Kesäkuun viimeinen päivä ei ole poikkeus.

Kun päivämäärä menee kauhean väärin, Carlin vaimo kesäkuu kuoli auto-onnettomuudessa. Carl menettää jalkojensa käytön ja on jumissa pyörätuolissa. Mutta tragedian myötä Carl saa myös lahjan: hän voi matkustaa ajan läpi koskettamalla kesäkuun maalauksia. Voit todennäköisesti arvata minne tämä tapahtuu. Carl käyttää uusia taustojaan tutkiakseen kesäkuun onnettomuuden ympärillä olevaa aikaa, ollakseen yhteydessä kyläläisiin ja yrittäen muuttaa tulevaisuutta pelastaakseen vaimonsa.

Se on helpommin sanottu kuin tehty. Vaikka ratkaisut Kesäkuun viimeinen päivä palapelit näyttävät yksinkertaiselta, useimmilla tuloksilla on odottamattomia seurauksia, ja tragedian estäminen vaatii paljon kokeilua (ja kohtuullisen paljon kärsivällisyyttä). Se ei ole vain kesäkuun kuolema, joka myöskään silmäsi kastelee: matkan varrella opit kesäkuun Carlista ja muista hahmojen historiasta, eivätkä ne ole tarkalleen kohoavia tarinoita. Jos haluat hyvää itkeä, katso Kesäkuun viimeinen päivä. Se on sellaista peliä.