Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Videopelit, jotka kiellettiin Amerikassa

mennessä Brian Boone/18. lokakuuta 2017 12:21 EDT/Päivitetty: 20. huhtikuuta 2020 klo 16.25 EDT

Yhdysvalloissa ilmaisunvapaus taataan perustuslain ensimmäisellä muutoksella. Vaikka tämä tarkoittaa, että videopeliyritykset voivat julkaista melkein minkä tahansa haluamansa pelin, se ei tarkoita, että he eivät kohtaa seurauksia markkinoilla, kun he julkaisevat tuotteen, joka on avoimesti väkivaltainen, kiistanalainen tai yleensä mauton. Yksityishenkilöt, kaupungit ja tuomioistuinjärjestelmä ovat asettuneet muutaman kerran yrittämään muistuttaa, peruuttaa tai tuhota videopelejä, joita ei pidetä yleisölle sopivina - ja tässä katsotaan joidenkin ikimuistoisimpien esimerkkien pitkää, kovaa historiaa.



Kaveri-peli

Nuoret heteroseksuaaliset kaverit ovat aina epätoivoisia nähdäkseen naisten poistavan vaatteensa, vaikka toimitusmenetelmä onkin muodostunut vuosien varrella. 2000-luvun alkupuolella kaverit saivat alastomuutensa Tyttöjen mennyt villi, softcorepornografian myydyin rivi, joka koostuu pääosin materiaalista korkeakouluikäisistä naisista, jotka juhlivat ja strippaisivat kevätloman aikana. GGW copycats myös markkinoilla, mukaan lukien vuoden 2004 interaktiivinen otsikko Kaveri-peli.



Tyylikkäästi nimeltään kustantaja, nimeltään Top Heavy Studios, julkaisi konsoliin ja PC-peliin tarvittavat pelaajat arvata kuinka niukasti päällystetyt naiset vastaisivat trivialliseen kysymykseen. Jos pelaaja ennusti oikein, heidän palkkansa oli leike oikeasta San Padren saaren paljastajasta, joka puhui. Pelin jälkeen myymälöissä yksi yläosattomissa olevista naisista esiintyi Kaveri-peli haastoi- koska hän oli vasta 17-vuotias, kun hän riisui kameran puolesta. Näen miten Kaveri-peli oli nyt lapsipornografiaa, Travis County, Texas, tuomari, joka kuuli asian, määräsi kaikki kopiot poistamaan myymälöistä.

Jännitys tappaa

Elokuussa 1998 pelaaminen juggernaut Sähköinen taide ostettu suuri joukko Virgin Interactivea, joka hanki paitsi laajan pelikortin, myös oikeudet julkaistaviin nimikkeisiin, kuten PlayStation-nimikkeeseenJännitys tappaa. Erityisen väkivaltainen ja jumalallinen taistelupeli Mortal Kombat tai Street Fighter, jännitystä tappaa oli vieläkin väkivaltaisempi ja surkea. Se heitti helvettiin lähetettyjä kilpailijoita toisiaan vastaan ​​taistelemalla oikeudesta palata maan päälle käyttämällä strategioita, kuten repimällä vastustajan käsivarsi ja lyömällä heitä sen kanssa, tai ajamalla karjaa prod vastustajan kurkkuun. Tällaiselle sisällölle Jännitys tappaa ansainnut AO- tai Vain aikuisille -luokituksen EJRK: lta. Se vain vahvisti EA: n päätöksen vetää peli peliin julkaisuaikataulusta. 'Meidän on oltava vastuussa sisällöstä, jonka tarjoamme markkinoille', sanoi EA: n yritysviestinnän johtaja Pat Becker. 'Mielestämme tämä ei ollut sellainen otsikko, jonka halusimme nähdä markkinoilla.'

Erilaiset Pac-Man-kloonit

1980-luvun alussa Pac-Man oli kulttuurinen ilmiö ja käteislehmä. Ei ole yllättävää, että muut yritykset julkaisivat omat ympyrä-syö-piste-sisään-a-sokkelopelinsä, ja Pac-Man oikeudenhaltijat Atari ja Midway puolusti kiivaasti omaisuuttaan tuomioistuimessa, etsimällä ja vastaanottamalla kieltokantoja kloonien myynnin lopettamiseksi. Pelien joukossa oli arcade-otsikko Mahtava suuja kädessä pidettävä peli nimeltään Packri-Monster. Pelin nimi ei ollut pelkästään todennäköisesti hiipiminen, vaan myös lähtökohta: Pelin pakkauksessa oli pyöreä möykky, aavemainen olento ja otsikkolinja 'Gobble or be gobbled!' Midway pysäytti myös Arctic-nimisen yrityksen, joka myi piirilevyjä, joiden avulla tietokoneen harrastajat pystyivät rakentamaan oman videopelinsä nimeltä Puckman. Se oli niin perusteellinen kopio Pac-Man että se vei pelin alkuperäisen otsikon ja mukana häiriö Pac-Man koodi.



Custerin kosto

Huolimatta pikseloidusta, tyypillisestä vuoden 1982 grafiikka Custerin kosto ei jättänyt paljon mielikuvitusta. Pelaaja kontrolloi tosielämän 1800-luvun armeijan johtaja kenraalia George Custeria ... joka on alasti, harjoittaa erektiota ja yrittää raiskata alkuperäiskansojen naisia.

Sanomattakin on selvää, että peli oli erittäin kiistanalainen. Se on rakennettu Atarin valmistamille konsoleille pelaamista varten, joka haastoi Custerin kosto valmistaja Mystique pitääksesi pelin osumatta myymälöihin. Joissakin paikoissa, kuten Oklahoma City, se oli saatavana vain aikuisten kirjakaupoista. Myös Oklahoma Cityn kaupunginvaltuusto hyväksyi päätöslauselman se kutsui Custerin kosto 'epämiellyttävä' ja 'ei yhteisön edun mukainen'. Muita peliä protestoivia ryhmiä olivat Urban League, Nuorten Naisten kristillinen yhdistys ja useita alkuperäiskansojen yhdistyksiä. Vaikka mikään hallitus ei koskaan kieltänyt peliä, Custerin kostoValmistaja vastasi kielteiseen huomioon lopettamalla otsikon tuotannon vapaaehtoisesti.

Vauva Shaker

Älypuhelinpelit ovat yleensä yksinkertaisia, selkeitä ja helppoja pelata. Tavoite Vihaiset linnut on helppo ymmärtää (lintujen lintujen heittäminen tavaroissa), kuten Sikalosoftinkin Vauva Shaker. Näyttö ilmestyy vauvakuvaan, joka itkee ja huutaa. Soitin ravistaa puhelintaan, kunnes vauva lopettaa itkemisen ja silmien päälle ilmestyy kaksi punaista X: tä - koska se on kuollut. Pian sen jälkeen Vauva Shaker osui Applen App Storeen vuonna 2009, mielenosoitukset alkoivat. Esimerkiksi Patrick Donohue Sarah Jane -säätiöstä, lasten aivovaurioita käsittelevästä ryhmästä, kirjoitti Applelle kirjeen, jossa se julisti, kuinka peli teki vitsin lasten hyväksikäytöstä ja / tai lapsimurhasta. Apple veti nopeasti pelin.



Liian inhimilliset ja X-miehet: Kohtalo

Lukemattomia pelejä, joissa on Marvelin murskaavia mutantteja, on julkaistu vuosien varrella, joten mitä siitä oli kyseX-Men: Kohtalo(ja tieteiskirjallisuus / mytologinen toimintapeliLiian inhimillinen) joka sai sen kaupan? Tekijänoikeuskysymykset. Vuonna 2004 Epic Games debytoi Unreal Engine 3: lla, vallankumouksellisella ohjelmistokehitystyökaluilla, jotka tekivät peleistä yksityiskohtaisempia ja elämällisempiä kuin koskaan. Epic oli erittäin varovainen siitä, mitkä studiot saivat käyttää moottoria ja miten - ja Silicon Knights -niminen yritys tuli niin turhautuneeksi työskentelemään Epicin (ja Unreal Engine 3) kanssa, että se haastoi sopimuksen rikkomisesta. Lisäksi kanne väitti, että Epic oli sabotoinut tietoisesti 'Silicon Knightsin ja muiden pyrkimyksiä kehittää omia videopelejään'. Pii ritarit viime kädessä menetti puku, ja piirituomari totesi, että kehittäjä oli 'toistuvasti ja tahallisesti kopioinut merkittäviä osia Epic Games -koodista, joka sisältää liikesalaisuuksia'. Silicon Knights määräsi maksamaan Epicille 9 miljoonaa dollaria, samoin kuin poistamaan ja tuhoamaan kaikki myymättömät kopiot X-Men kohtalo ja Liian inhimillinen.

Kuolemanajot

Verrattuna nykypäivän videopeleihin - etenkin väkivaltaisiin - vuoden 1976 arcade-peliin Kuolemanajot vaikuttaa vaarattomalta ja viehättävältä. Pienet valkoiset 'gremliinit' juoksevat mustan taustan ympärillä, kun taas kaapiin kiinnitetyn ohjauspyörän avulla pelaajat hallitsivat autoa. Kun pelaaja juoksi gremlinin yli, peli päästi kauhistuttavan huudon, ja gremlini korvattiin hautakivillä. Toisin sanoen se oli ajopeli, jonka tavoitteena oli naulata jalankulkijoita. (Pelin luoja Exidy on kuulemma kehitetty Kuolemanajot työskentelynimikkeellä Jalankulkija.)

Kun Kuolemanajot kaapit alkoivat näkyä pelihalleissa, baareissa, ravintoloissa ja huvipuistoissa, siitä tuli yhden ensimmäisten keskusta videopelien kiistat. Paikallinen poliitikko Spokanessa, Washingtonissa, lainasi tohtori Gerald Driesseniä kansallisesta turvallisuusneuvostosta, joka kutsui peliä 'bruttoksi'. Saatuaan valituksia Illinoisin huvipuisto poisti pelin pelihallista, kun taas Chicagon jakelija lopetti pelin tarjoamisen ja pelihallien ja muiden yritysten omistajat yksinkertaisesti kieltäytyivät ostamasta tai vuokraamasta peliä. Kuolemanajot kaappi. Tietenkin joissain paikoissa sillä oli päinvastainen vaikutus - Exidy liikutti yli 1000 konetta,ainakin kaksinkertaistamalla sen myynninlukuja.



AO-luokitus

Yhdysvalloissa useimpien viihdeteosten oikean yleisön määrittäminen leikataan ja kuivataan kohtuullisesti. Amerikan elokuvayhdistys ry arvioi elokuvia missä tahansa G: stä NC-17: een auttaakseen vanhempia selvittämään, ovatko ne sopivia lapsilleen. Televisio-ohjelmat antavat samanlaisen arvosanan, kuten 'Y' ('nuoriso') tai 'MA' ('kypsä yleisö'). Videopeliteollisuuden luokitusjärjestelmä on monimutkaisempi.

Viihdeohjelmistojen luokituslautakunta (tai ESRB)kutsuu itseään'itsesääntelyelin, joka antaa videopelien ja sovellusten luokitukset, jotta vanhemmat voivat tehdä tietoon perustuvia valintoja.' Se tarkoittaa, että peliteollisuus harjoittaa itseään. EJRK ei kieltää mitään suoraan, eikä sillä ole valtuuksia siihen - enimmäkseen ultraväkivaltaisessa tai seksuaalisesti selkeässä pelissä se on piilotettava 'AO' tai 'Vain aikuisille' -luokituksella.



Se ei oikeastaan ​​paljoakaan estä alaikäisille tapahtuvaa myyntiä. Vuonna 2011 korkein oikeussulkeaettä videopelit ovat eräs perustuslaillisesti suojattu taide ja että niiden myynnin rajoittaminen väkivaltaiseen sisältöön on laitonta. Siitä huolimatta EJRK hallinnoiEJRK: n vähittäisneuvosto, jonka jäsenkaupat lupaavat olla myymättä AO-luokiteltuja pelejä lapsille. Jotkut kaupat, kutenGameStop, mene vielä pidemmälle ja älä sotke myymättä kiistanalaisia ​​AO-laattoja.

Kaikki arcade-pelit (kohteessa Marshfield, Massachusetts)

Videopelien alkuvuosina tuotettiin paljon kiistoja - niin paljon, että yksi kaupunki päätti, ettei se halua lainkaan pelejä. Vuonna 1982Marshfield, Massachusettspäätti, että arcade-pelit luokitellaan ”kolikoilla toimiviksi huvipuistoiksi”, jotka kaupunki oli kieltänyt kymmenen vuotta aiemmin. Tulos: kieltokaikkijulkiset videopelikaapit. Kun paikalliset yritykset, jotka halusivat tarjota videopelejä, hakivat päätöstä, korkein oikeus säilytti kiellon.Kaksi muuta koko kaupunkia koskevaa ääntävuosien ajan vahvistanut päätöksen. Lopulta vuonna 2014 lakia kumottiin, ja arcade-pelit - jo kauan sitten siitä, että hienostuneet kodin pelikonsolit ovat käytännössä vanhentuneet - ilmestyivät lopulta Marshfield-ravintoloihin ja baareihin.