Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Videopelit, jotka tappoivat ihmisiä tosielämässä

mennessä Looperin henkilökunta/8. kesäkuuta 2016 klo 19:00 EDT/Päivitetty: 19. huhtikuuta 2018 18:02 EDT

Kuinka monta kertaa olet kuollut pelaamalla? 'Lisää kolikko' - 'Pelin yli' - 'se johtui vain viiveestä', että me kaikki olemme kuolleet enemmän kertaa kuin Sean Bean. Joissakin peleissä tällä on vakavia seurauksia, kuten aloittaminen alusta tyhjästä; toisissa se on vain välähdys tiellä väistämättömään voittoon. Se voi tulla laava-altaan alaosaan tai minkä tahansa pelaamisen monien, monien vihollishahmojen käsiin.



Mutta avaruusolentolaisten, korruptoituneiden hallintohenkilöiden ja lasersäteilyjen luopuminen eivät ole todellisia vaaroja, jotka viettävät suosikkivideoitasi. Ei, mistä olet todella huolissasi, ovat verihyytymät, liikkumisen puute ja haavoittuvuus pelin aiheuttamaan psykoosiin. Tarkkailija saattaa nähdä sinut istumassa liikkumattomana sohvalla tai verkkokahvilassa, mutta ruumiisi ja mielenne todellisuus on melko kova, ja on ollut monia valitettavia pelaajia, jotka ovat maksaneet korkean terveysmaksun intohimostaan . Tässä on sydäntäsärkeviä tarinoita muistuttaaksemme meille, että toisin kuin videopelit, et voi vain painaa 'jatkaa' tosielämässä.



Berzerk: Sydänkohtaukset

Berzerk on yksi varhaisimmista tunnetuista esimerkistä videopelistä, joka päättyy todelliseen kuolemaan. Huhtikuussa 1982 18-vuotias Peter Bukowski nimeltä laski pari huippupistettä Berzerk arcade-kaappi ennen romahtamassa sydänkohtauksesta, vaarannetun sydän- ja verisuonijärjestelmän vuoksi, jota pelin seurauksena ravittiin korjaamatta. Lokakuun 1982 artikkeli Videopelien aikakauslehti viittaa tutkimuksiin, jotka sitovat fysiologisia reaktioita videopelien stressiin, joka meni jo vuonna 1977, käyttämällä lemu stressitekijänä. Nuo lemu kaverit olisivat räjähtäneet heti pelaaessaan Bayou Billy.

EverQuest: Itsemurha

EverQuest, jonka monet omistautuneet fanit kutsuvat hellästi 'EverCrack' tai 'NeverRest', on MMORPG, joka tunnetaan piirtämään helposti addiktoituneita pelaajia, jopa katalysoimaan tukiryhmät ihmisille, joiden suhteet kärsivät heidän kumppaninsa riippuvuudesta peliin. Shawn Woolley otti hänen EverQuest intohimo äärimmäisyyteen vuonna 2002, lopettaen työnsä pelata kokopäiväisesti. Kun hän jätti huomiotta perheensä kiitospäiväkutsun, hänen rakkaansa löysivät Woolleyn kuolleena tietokoneensa edessä itsensä aiheuttamasta ampumahaavasta - EverQuest edelleen käynnissä. Woolley otti oman elämänsä tuntemattomista syistä, mutta se on spekuloi että se on voinut liittyä levottomaan pelisuhteeseen.

Legenda Mir 3: Murha yhden pudotuksen yli

Vielä yhdessä MMORPG-tapauksessa, jossa oli vakavasti hämmentyneitä tosielämän seurauksia, Legenda Miristä pelaajat Qiu Chengwei ja Zhu Caoyuan ansaitsivat yhdessä erittäin harvinaisen Dragon Sabre -miekan pelissä, mutta Zhu päätti myydä miekan eBayssa vuonna 2005 ilman Qiuin suostumusta. Ansaitseen noin 870 dollaria myynnistä, kaksi pelaajaa ei päässyt sopimukseen miekan maksamisen asianmukaisesta maksamisesta, joten Qiu pisti myöhemmin Zhu: n kuolemaan unessaan. Qiu oli tuomittiin henkiin vankilaan, mutta ovat ehdokkaana vuonna 2020.

Farmville: Murha

Kyllä, jopa Farmville voi kääntää pahan vääräihin käsiin. Alexandra Tobias, 22-vuotias äiti, oli niin riippuvainen pelistä, että ravisteli kolmen kuukauden poikansa kuolemaan vuonna 2011, koska hänen itku keskeytti hänen pelaamisen. Tobias, kuka sai 50 vuoden vankeusrangaistuksen teoistaan ​​tunnustettiin jossain vaiheessa muulle vankille, että hän osui vauvansa päätä tietokoneen näyttöä vastaan ​​yrittäen ravistaa häntä hiljaisuuteen.

Nintendo Wii: Vesimyrkytys

Vuonna 2007 Nintendo Wii oli edelleen vaikea saada Yhdysvalloissa, joten Sacramentossa sijaitseva radioasema KDND päätti järjestää kilpailun yhden konsolin tarjoamisesta. Haaste: juo kohtuuttoman määrän vettä virtsatamatta, sen kanssa, joka vuoti viimeksi, voitti Wii. Valitettavasti on mahdollista kuolla vesimyrkytyksestä, ja tapahtumaan osallistuva Jennifer Strange, romahti ja kuoli kerran hän palasi kotiin, kun ei voittanut palkintoa. Asema erotti kymmenen työntekijää ja menetti 16 miljoonan dollarin oikeusjutun.

World of Warcraft: Lasten laiminlyönti, murhat

Massiivisesti moninpelisillä online-roolipeleillä, tai lyhyemmin MMORPG-peleillä, on maine houkutellakseen riippuvuusongelmiin liittyviä ihmisiä, joista jotkut ovat uhranneet tosielämän kokemuksia ja vastuita kadottuakseen fantasiamaailmaan. Rebecca Colleen Christien tarina tarjoaa pahimman tapauksen: hän vietti niin kohtuuttoman paljon peliä pelaamalla Warcraft että hän antoi kolmen vuotiaan tyttärensä nälkää kuolemaan. Syyttäjät totesivat, että Christie oli juuri käynyt suoraa 15 tuntia Vau istunto ennen lopullista soittamista numeroon 911 tyttärelleen, joka todettiin vastaamaan. Hän oli myöhemmin tuomittiin 25 vuodeksi vankeuteen rikoksesta.

Ingress: Kävely liikenteessä

Mobiilisovellus, joka vaatii sinua nousemaan ja liikkumaan, näyttää hyvältä idealta - kunnes sovellus lähettää sinut suoraan liikenteeseen, kuten se teki Gabriel Cavalcante Carneiro Leao. Pelatessaan sisääntulo vuonna 2014 16-vuotias brasilialainen teini-ikäinen hävisi seurauksena ympäristöstään kiirettäessä 'portaaliin' pelissä, ja oli myöhemmin osui ja tapettiin lähestyvällä bussilla. Sillä aikaa sisääntulo siinä on sisäänrakennetut rajoitukset estämään tiettyjä vaarallisia käytöksiä, kuten ominaisuuksia, jotka eivät ole käytettävissä, kun liikkuu suurilla nopeuksilla, mikään ei estänyt imeytynyttä ja innostunutta lasta kävelemään vilkkaalle kadulle. He eivät myöskään auttaneet Frank Maxwellia, 48-vuotias isää, joka hukkui lähellä laituria Irlannissa pelatessaan peliä vuonna 2015.

DOTA, Diablo III, Halo, StarCraft ja WoW: Marathon -pelin kuolemat

Jos elämää tuhoavista peleistä on opittava, sinun on joskus noustava ylös ja liikuttava, koska selkärankojen luettelo kuolemista, jotka aiheutuvat istumasta niskaan ja peukaloiden kääntämiseen, kasvaa jatkuvasti. Vuoden 2015 raportti Yhdistyneessä kuningaskunnassa Peili yksityiskohdat Rustam-nimisen pojan kuolemasta, joka pelasi Muinaisten puolustus (paremmin tunnettu DOTA) 22 jatkuvaa päivää. Vuonna 2012 18-vuotias Chuang kuoli Taiwanin Internet-kahvilassa 40 jatkuvan tunnin ajan Diablo III— toisen maratonin peliin liittyvä kuolema Taiwanissa sinä vuonna. Vuonna 2011 Chris Staniforth kuoli Englannissa syvän laskimotromboosin jälkeen 12 tunnin pelaamisen jälkeen sädekehä. Vuonna 2005 Lee Seung Seop kuoli Etelä-Koreassa sen jälkeen 50 tuntia StarCraft.

Tarinan moraali: älä ota laajennettua pelaamista kevyesti. Muista, että joudutkin nousemaan muutaman minuutin välein niin usein, vaikka olisitkin toiminnan paksuudessa. Pidä tauko, nouse seisomaan, ota vettä ja liikku joka kerrallaan maratonin pelisessioiden aikana.

Hoikka: The Arrival: Stabbing ja tuhopoltosta

Hoikka: Saapuminen ei tappanut tarkalleen ketään, mutta pakkomielle sen päämiehen kanssa vaikutti muutamaan vaikuttavaan nuoreen tyttöyn tekemään salaperäisiä asioita. Toukokuussa 2014 kaksi 12-vuotiasta tyttöä Waukeshasta, Wisconsinpuukotti luokkatoveriaan 19 kertaa, uskoen, että heidän oli murhattava joku rauhoittaakseen myyttinen konna (ja antagonisti) Hoikka: Saapuminen samoin kuin sen alhaisen budjetin edeltäjä, Hoikka: kahdeksan sivua).

Aivan yhtä huolestuttavaa on tapaus, jossa 14-vuotias tyttö asetti perheensä Floridan Port Richeyn kodin tuleen äitinsä ja nuoremman veljensä ollessa edelleen sisällä. Tyttö oli myös pakkomielteinen hoikka mies -opiskelusta ja kerrottiin tulipalon tulneen saadakseen hänen suosionsa.