Street Fighterin sanomaton totuus

Jos olet viettänyt paljon aikaa pelihallissa, olet todennäköisesti pelannut yhden monista, monista eristä katutaistelija toimilupa. Arcade - taistelupelien tukikohta ja todennäköisesti syy siihen, että monet lapsuuden ystävyyssuhteet tuhoutuvat katutaistelija toimilupa on määritellyt taistelupelien tyylin vuosikymmenien ajan vahvalla visuaalisella identiteetillä, massiivisella pelattavien hahmojen listalla ja naurettavan korkealla taitotasolla lahjakkaille pelaajille.
Ironista kyllä, vaikka franchising on niin selkeästi tunnistettavissa, sarjan todellinen alkuperä johtuu inspiraatioiden hodgepodgeista, suorasta varkauksista ja huhtikuun hulluuden päivän kepponien tulosta kanoniksi. Puhuisitko alkuperäisestä katutaistelijapeli taiStreet Fighter II: Maailman soturiTurbo, siellä on paljon ydinominaisuuksia, jotka on inspiroitu joistakin epätodennäköisistä lähteistä. Mike Tysonin nimikartasta lainaamalla sarjan pääkonetta Raul Julian kuolemattomiin linjalukemiin katutaistelija elokuva, tässä on sanomaton totuus katutaistelija.
Rei'itysalustat

Sillä aikaa Street Fighter II asettaa standardin, jonka mukaan pelaajat tuntevat ja rakastavat, alkuperäisen katutaistelija peli edelläkävijä joitain sarjan ikonimmista piirteistä. Taistelutyylin monimutkaisuus, useat taistelupaikat ja jopa jotkut hahmomallit jatkaisivat tulevaisuuden franchisen periaatetta. Vaikka päähenkilö Ryu ja hänen paras kaverinsa Ken selviäisivät jatkoon, alkuperäiselle pelille oli olemassa yksi suunnitteluselementti, joka päätyi kärsimään tulevissa erissä.
Vaikka suurin osa pelaajista tuntee katutaistelijaKuuden painikkeen asettelu (kevyt, keskitaso, vahva booli, sama potkuille), vaihtoehtoinen versio alkuperäisestä pelistä oli kaksi tyynyä, joihin pelaajat voivat lyödä; tyynyt kääntäisivät osuman voiman luokkaan ”kevyt, keskitaso ja raskas”. Kuten kaikissa tilanteissa, joissa pelaajat todella lyövät jotain, siellä oli merkityksetön loukkaantumismahdollisuus, minkä seurauksena kehittäjä Capcom pysyi kiinni kokeilemassa ja totta 'painike ja joystick'ityylissä.
Maailman soturi

On mahdollista, että jos olet fani franchising, olet todella fani Street Fighter II. Alkuperäisessä pelissä käytettiin monimutkaista taistelujärjestelmää, mutta jatko-osa muutti pelin maailmanlaajuiseksi murskaukseksi. Street Fighter II antoi pelaajille mahdollisuuden pelata minkä tahansa pakatun listana uusia, ainutlaatuisia hahmoja, jokaisella on omat erityiset hyökkäyksensä ja ajoituksensa. Uusien hahmojen lisääminen ei myöskään ollut ainoa parannus; uusi peli tuli täydellisesti läpi grafiikan ja animaation tyyliin, minkä ansiosta peli näytti sujuvammalta ja kiehtovammalta kuin useimmat muut markkinoilla olevat pelit.
Lisää äskettäin tuhoaviin ympäristöihin, yksilöllisiin juoniin ja paransi reagointikykyä ohjaimissa. Ei ole ihme, että pelistä tuli sellainen valtava maailmanlaajuinen menestys. Silti niin paljon kuin Street Fighter II väistämättä parannettu alkuperäiseen, yksi sen määrittelevimmistä ominaisuuksista syntyi täysin vahingossa ja muuttaisi taistelupelien ikuisesti.
Vahingossa yhdistelmä

Satunnainen innovaatio, joka teki Street Fighter II välttämätöntä, sen sijaan että vain huomattavasti parannettu jatko-osa, oli kyky yhdistää hyökkäykset komboihin. Ohjelmoinnin häiriö antoi taitavalle pelaajalle mahdollisuuden peruuttaa siirron toiminta painamalla tiettyjä erilaisia hyökkäyksiä, jolloin hyökkäykset voitiin koota yhteen. Häiriö johtui peliohjelmoijien huolestuneisuudesta siitä, että alkuperäiset superhyökkäykset olivat olleet liian vaikeita kiertää yhdessä alkuperäisessä katutaistelija. Jotta pelaajille olisi anteeksiantavaa vapauttaa aikataulu Hadouken, hyökkäysten vastausaika viivästyi vain riittävän kauan korjatakseen suunnatonta puristusta.
Muka, suunnittelutiimi ei tiennyt, että yhdistelmät ovat jopa mahdollisia, mutta uskomattoman suositun pelin avulla, joka johdatti miljoonat pelaajat mahdollisuuteen yhdistelmähyökkäyksiin taistelupeleissä, syntyi tyylikäs piirre. Nykyään on periaatteessa ennenkuulumatonta, että taistelupelistä puuttuu yhdistelmäkyky.
Ryu keskittää sarjan

Samalla kun katutaistelija franchising tunnetaan massiivisesta hahmonluettelostaan, taistelulajien taiteilija Ryu on aina ollut pelisarjan keskellä. Hänen suoraviivainen luonteensa ja perusmuuttinsa antoivat sarjasta laajentua entistä ulkomaisempiin hahmosuunnitelmiin ja taistelutyyleihin. Toisin sanoen, et voi olla ahma, jos sinulla ei ole suoraa ja kapeaa Cyclopsia. Mutta niin paljon kuin Ryu on tunnusmerkki katutaistelija kokonaisuutena hän ei ole täysin omaperäinen.
Hänen visuaaliseen ilmeensä vaikuttaa voimakkaasti klassisen japanilaisen sarjakuvasarjan hahmo Yoshiji Soeno Karate Baka Ichidai, kuuluisa manga, joka oli käynnissä tuolloin katutaistelija oli kehitteillä. Pelkän visuaalisen vetovoiman lisäksi hänen sitoutumisensa ulkomaalaisiin harjoitusmatkoihin ja halu testata voimansa on selvästi innostunut kuuluisuudesta Masutatsu Oyama, kiistatta yksi historian tunnetuimmista kamppailulajeista. Hyvällä kiertävän inspiraatiohetkellä Oyama oli inspiraatiota Karate Baka Ichidai, joka puolestaan inspiroi Ryua.
Ryu ei ole ainoa katutaistelija hahmo, joka on inspiroitunut tosielämän hahmoista ja muista luovista teoksista.
Dhalsim ja M. Bison olivat uusintakuvia - tai repiä

Joskus nuo inspiraatio rajaavat melkein suoran varkauden. Dhalsim on yksi katutaistelijaIkonisimmat hahmomallit: joogamestari, joka voi laajentaa raajaansa lyödäkseen tarkkailumattoman pelaajan. Hahmon tavaramerkin raajojen venyttely ja intialainen perintö ovat melkein suoraa ottelua Intialainen joogi esillä sisään Lentävän giljotiinin mestari. Elokuva on klassikko taistelulajien elokuvalaji, ja sen tarina taistelu-turnauksesta, joka oli täynnä ulkomaisia hahmoja, oli selvä inspiraatio katutaistelija kokonaisena. Jooga Tro La Seng on niin lähellä Dhalsimia, että se rajoittuu oikeudenkäyntiin.
Dhalsim ei ole ainoa; franchising-ohjelman pääkonna Vega (M. Bison Amerikassa) perustuu selvästi konnaan vuodesta 2003 alkaen Tokio: Viimeinen megalopolis. Vaikka Dhalsimin yleissuunnittelua säädettiin hieman, Vegan puku on suora ottelu distiopian trillerin konnaan.
Nimen sekoitus

Japanissa tärkein konna Street Fighter II on Vega, kynsiä käyttävää merkkiä kutsutaan Balrogiksi, ja nyrkkeilydünon on M. Bison. M. Bisonin nimi ja ulkoasu perustuvat melko selvästi kuuluisaan raskaansarjan mestariin, Mike Tysoniin (M. Tyson, M. Bison: saatko sen?). Kun peli käännettiin ulkomaille, kehittäjät olivat huolestuneita siitä, että itsestään selvä nimen käyttö jättäisi ne avoimeksi oikeudenkäynneille, joten he keksivät kekseliän, jos hämmentävän suunnitelman. Nimi Herra Bison siirretään konnaan; vastauksena Vegasta tulee kynsiä hoitava merkki ja Balrogista tulee nyrkkeilyhahmon ohjaaja.
Nimenmuutos juuttunut, ja M. Bison on vakiintunut amerikkalaisen yleisön mielessä pääviholla Mike Tysonin nimen selkeän pelaamisen sijasta. Tämä on ongelma kansainvälisille katutaistelija kilpailuista kuitenkin, joten on olemassa kompromissi hahmojen pitämiseksi suorana. Nyrkkeilyhahmo on nimeltään 'Boxer', espanjalaisen ritarin hahmo on nimeltään 'Claw' ja roisto on nimeltään 'Dictator'. Melko tyylikäs ratkaisu nimenmuutokseen, jos kysyt meiltä.
Tuulettimien parantaminen

Street Fighter II oli valtava menestys, kuten edellä mainittiin, mutta se oli yhtä menestys monella tapaa kuin yksi. Vaikka peli osoittautui uskomattoman suosituksi fanien ja keskimääräisen pelaajan keskuudessa, se osoittautui myös erittäin suosituksi fanien keskuudessa, joka haluaa muokata pelisarjaa nopeampaan kilpailutarpeeseen. Joukko tuulettimiin muokattuja pelejä siirrettiin edestakaisin, ja ne sisälsivät parannettuja siirtosarjoja, nopeampaa taistelua ja jopa täysin uusia erityishyökkäyksiä.
Joihinkin näistä fanien editoimista peleistä sisältyy kyky muuttaa hahmon keskitaistelua, käyttää erityisiä liikkeitä ilmassa ja periaatteessa tuhota vastustaja pelatessaan Zangiefina. Nämä fanimuokatut pelit tulivat niin suosituiksi, että Capcom päätyi epävirallisesti lainaamaan joitain parempia ideoita faneja muokkaamalla. Tietysti ei koskaan ollut virallista vahvistusta, mutta myöhemmin päivitetyt julkaisut Street Fighter II sisältäisi samanlaisia hyökkäysmalleja ja nopeamman taistelun järjestelmiä peräisin faniteoksissa kuten Street Fighter: Rainbow Edition.
Toinen Street Fighter II: Viimeinen taistelu

Paljon faneja sanoisi sen Street Fighter II on heidän suosikki erä franchising-ohjelmassa, mutta alkuperäisessä kappaleessa oli melkein täysin erilainen jatko-osa katutaistelija: Street Fighter '89. Ongelma? Street Fighter '89 oli periaatteessa täysin erilainen peli, paljon lähempänä peliä Tupla-lohikäärmetyyli arcade beat-em-ups kuin katutaistelijamonimutkainen taistelumekaniikka.
Street Fighter '89 olisi nimetty uudelleen Viimeinen taistelu ja aloittaisi täysin erilainen franchising, vaikkakin hieman vähemmän rakastettu kuin katutaistelija. Osallistujilla on erilaisia muistoja siitä, miksi juuri niin tapahtui; kehittäjä Yoshiki Okamoto väittää, että he vaihtoivat nimeä, koska katutaistelija tuotemerkki ei pitänyt niin alkuperäisen pelin seuraamisesta. Sitä vastoin päätaiteilija Akira Yasuda sanoo, että pelin nimi muutettiin, koska valmistunut peli oli niin täysin erilainen kuin alkuperäinen katutaistelija peli. Joko niin, jotkut merkit myöhemmin Viimeinen taistelu pelit päätyisivät jatkuvasti laajenevaan pelattavien hahmojen joukkoon katutaistelija, tuomalla kaksi franchisingta lopulta takaisin yhteen.
Street Fighter: Elokuva oli vain hullu

Vaikka videopeli elokuvat joita ei ole koskaan otettu hyvin vastaan, Street Fighter: Elokuva on kuuluisa siitä, että hän on vähän sotkua. Jopa valamalla Jean-Claude Van Damme, tarina on edelleen omituinen yhdistelmä merkkejä Street Fighter II ja erilaisia juonilankoja 90-luvun Van Damme -elokuvista. Elokuva on silti kiistattoman fantastinen, jos vain Raul Julian kohtaukseen varastavalle esitykselle kuin M. Bison. Bisonina Julia komentaa katsojan huomion kuten hänen kuvasi fiktiivinen diktaattori. Uskomatonta, Julian esitys toimitettiin, kun rakastettu näyttelijä kuoli terminaaliseen syöpään.
Ilmeisesti Julia otti roolin elokuvassa näyttääkseen lapsilleen elokuvan, josta he nauttivat, koska he olivat niin suuria pelifransiisin faneja. Julian ikonisen roolin lisäksi elokuva on myös merkittävä inspiroiva Street Fighter: Elokuva: Peli. Sen lisäksi, että kuulostaa The Onionin hylätyltä otsikolta, peli oli myös yritys vangita realistisempi yleisö Mortal Kombat , vaikka sitä arvosteltiin vielä huonommin kuin elokuva, johon se perustui.
Vitsi muuttui todellisuudeksi

Vaikka olemme puhuneet useista vaikutteista, jotka inspiroivat hahmoja ja niiden mukauttamista katutaistelija franchising, se on Aprillipila se on kiistatta yksi katutaistelijaSuurimmat perinnöt. Videopelilehdessä EGM Monthly huhtikuun vitsi -artikkeli selitti lukijoille, että siellä oli salainen videopelipomo, johon vain sellaiset pelaajat pääsivät, jotka olivat halukkaita suorittamaan naurettavien vaatimusten todenmukaisen kokonaisuuden. Myytti syntyi kuuluisasta pelitekstin väärin käännöksestä, joka viittasi siihen, että 'Sheng Long', Ryun lohikäärmeen nimi, oli oikeasti salainen pomohahmo.
Helihaluiset pelaajat viettivät tunteja yrittäessään avata salainen Sheng Long -hahmo, sijoittaen videopelimyytin ylöspäin 'Aerisin ei tarvitse kuolla FFVII: ssa'jatkuvana leikkikenttäjuorina. Rei'itys tähän massa illuusioon oli se Street Fighter II: Turbo lisäisi todella salaisen pomo pelin loppuun vain pelaajille, jotka pystyivät toimimaan melkein täydellisesti; Akuma, M. Bisonin inhimillisemmän surkean demoninen eskaloituminen. Sheng Long hänet lisätään myöhemmin sarjaan Ryun ja Kenin mentorina.