Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Sonic the Hedgehogin sanomaton totuus

mennessä Robert Carnival/11. lokakuuta 2017 10:48 EDT

Sonic the Hedgehog -niminen sininen epäselvyys on kiertynyt äänen nopeudella vuodesta 1991 lähtien. Hänellä on ollut lukemattomia seikkailuja useiden pelisukupolvien ajan, joista jotkut tunnetaan koko media-alan parhaimmista peleistä. Mutta niin suurelle kuvakkeelle kuin hänestä on tullut, nopeajalkaisen siilin ympärillä on edelleen hyvin hoidettuja salaisuuksia, kehityspäiväkirjojen arvoisia, sanomatonta totuuksia, jotka vain odottavat paljastamista. Kaikille tiedustelijoille, jotka haluavat tietää tosiasiallisista asioista, joita SEGA on yrittänyt lakaista maton alla, olemme koonneet mielenkiintoisimmat salaisen historian palat Sonicin menneisyydestä.



Sonicilla oli kerran ihmisen tyttöystävä nimeltä Madonna

Lähes kaikki muistavat muut ihmisen tyttöystävä Sonicilla oli yhdessä vaiheessa tunneta myös nimellä furry princess. Mutta estää uskottavuus langettavaEsimerkki siitä, että SEGA tukee hienovaraisesti bestialiteettia, kukaan ei oikeastaan ​​yhdistä Sonic the Hedgehogia ihmisiin.



Tämä tarkoittaa, että kuuleminen Sonicin ensimmäisestä ihmisen tyttöystävästä saattaa tulla yllätyksenä. Tämä erityinen merkittävä muuten ei koskaan jättänyt piirustuslautaa ilmeisistä syistä, joista unohdettiin myöhemmin ja jotka jätettiin idioottisesti huomiotta Sonic 06: n kehityksen aikana, mutta se ei muuta tosiasiaa, että vaikkakin hyvin lyhyen ajanjakson ajan, Sonicin täysin kaanoninen naisystävä oli olemassa.

Hänen nimensä oli Madonna ja hän oli ryhmä, joka sai Sonicin kanssa, koska hän oli rock-yhtyeessä. Se on totta, ennen kuin Sonic the Hedgehog teki suuren soolodebyytinsä vuonna 1991, hänet suunniteltiin olevan rocktähti ihmisryhmän tyttöystävän kanssa. Luodin tila: väistetty. Ainakin seuraavan 15 vuoden ajan.

DeviantArt auttoi inspiroimaan Sonic Forcesia

Google 'nimesi + siili.' Jatka, odotamme.



Haha, hullu, eikö niin? Nyt Google 'Coldsteel the siili' vain potkuille. Kyllä, se on outo maailma, jossa elämme.

Tässä on kauha: Sonic-fanibaasi rakastaa Sonicia. Kuten, he ovat hänen fanejaan. Se on järkevää. Mutta se, missä määrin he rakastavat häntä, erottaa tämän fanibaasin muista - niin paljon kuin heillä on keksi täydellinen luettelo antropomorfisista eläimistä, jotka vastaavat melkein jokaista etunimeä läntisen englannin kielellä. Nämä ovat kaikki alkuperäisiä merkkejä, huomioi sinut, ja missä on alkuperäisiä merkkejä, siellä on myös alkuperäistä taidetta.

Mistä voi löytää tämän ensisijaisesti amerikkalais-nuorisovetoisen taiteen vuoren, voit kysyä? Pieni Kalifornian sivusto nimeltään DeviantArt. Tämä on tiukan tilastollisen todennäköisyyden perusteella se, mihin Takashi Iizuka viittasi hän sanoi 'Tämä koko ymmärrys siitä, kuinka amerikkalaiset fanit ovat vuorovaikutuksessa hahmon kanssa, oli siemen'Äänivoimat, peli, jossa teet oman alkuperäisen hahmosi ja elät OC-fantasioita sydämesi sisällölle. Joten, hyvin todellisella tavalla, tämä on yhtä paljon DeviantArt-peli kuin se on Sonic Teamin peli.



Sonic Mania -kehitysryhmän piti tehdä uusi joka 90-luvun Sonic-sprite

Kiitos kehitysryhmän moitteettomista suunnitteluvalinnoista, Sonic Mania näyttää melkein identtiseltä alkuperäisen Genesis-trilogian kanssa, niin paljon, että sinulle anteeksi annetaan väärin se kopioiduna ja liitetynä sprite-jatkona. Todellisuus on kaikkea muuta kuin: näiden pahoillani kavereiden piti toistaa kaikki näkemäsi käsin. Tekstuurista fysiikkaan omituisiin ja eläviin animaatioihin asti ehdottomasti kaikki mitä näet on räätälöity (tehty) Mania. Se korkean oktaanin kierteinen nousu Sonic, joka aloittaa jouselle osumisen jälkeen, voi näyttää samanlaiselta kuin Sonic CD, mutta sitä ei varmasti nostettu suoraan - Christian Whitehead ja hänen all-star-kehitysryhmänsä luonnehtivat jokaisen yksityiskohdan huolellisesti huolehtien pelin valmistumisesta ikäisten ajan.

Sonic X-sarjakuva oli Japanissa paljon edgeri

Tiesitkö sen tai et, Sonic XLänsi-ajo ei ollut näytöksen alkuperäinen versio. 4Kids, sarjan jakelija Pohjois-Amerikassa, varmasti mukautti paljon asioita vetoamaan 'länsimaisiin tuntemuksiin', vaikka jotkut muutokset vaikuttavatkinsuorastaan ​​satunnainen.

Oli kuitenkin joitain asioita, jotka eivät vain aio lentää ylittäessään kulttuurikuilua, kuten laukauksia Amy Rose -housut, Rougen rinnat, Ja kirjaimellisesti mikä tahansa audiopohjainen tapaus realistisista laukauksista, jotka kaikki olivat vaihdettu yleisillä laserääniä amerikkalaiselle yleisölle. Oli jopa joitain tapauksia tuhma sanoja japaninkielisessä versiossa.



Sonic Lost World ei ole ensimmäinen kerta, kun Sonic kohtasi Hyrulen asukkaita

Takaisin kun Sonic Lost World oli franchising-uutinen uusi julkaisu, ihmiset tuskin pystyivät ymmärtämään DLC: n peliä, jonka peli oli touting. öisin taso? Ei todellakaan. Yoshin villainen maailma taso? Liian viileä! Mutta sitten, kun kukaan ei ajatellut, että se voisi muuttua paremmaksi, maailma menetti kollektiivisesti mielensä, kun SEGA paljasti, että lopullinen DLC-taso olisi kukaan muu kuin Hyrulian, Legenda Zeldasta-teemainen seikkailu.

Ihmiset räjäytti ajatuksen Sonicin ja Linkin maailmoista, jotka ylittävät polut. Kaikesta tämän laajentumisen ympäröivästä jännityksestä huolimatta he eivät voi julistaa tätä uraauurtavaa tapahtumaa. Katso, Sonic ja Link - heck, Sonic ja Hyrule kokonaisuutena - ovat jo tavanneet aiemmin. Sisään Super Smash Bros. Brawl'Space hopper -kampanjatila Subpace Emissary, Sonic ei tapaa vain Linkkiä ja Zeltaa - hän pelastaa heidän henkensä. Joten kun näet hänen hierovan Hyrulen ympärillä ja vuorovaikutuksessa sen asukkaiden kanssa Menetetty maailmaMuista, se ei ole ensimmäinen kerta, kun hän joutui pelastamaan heidät pimeiltä voimilta.



Sonic 3: lla voit todellakin mennä liian nopeasti

Äänitä siili, joka tunnetaan myös nimellä tuotemerkki, joka on luonut sellaisia ​​välkkyviä lauseita kuin 'olet liian hidas' ja 'täytyy mennä nopeasti', on, kuten arvata voitte, kaikki nopeudesta. Silmänräpäyksessä laajojen maa-alueiden vilkkuminen ja äänisulun rikkominen ovat vain tämän siilin jokapäiväisiä tapahtumia, mikä saa sinut ihmettelemään: onko koskaan olemassa sellaista asiaa kuin ”liian nopea?”

Usko tai älä, siellä oli tapana olla. Vaikka Sonic ei voi enää nopeuttaa pelejään, niin se ei ollut vuonna 1994. In Sonic 3 erityisesti osa tason geometriasta reagoi negatiivisesti Sonicin fysiikkaan ja saattoi johtaa oikeisiin olosuhteisiin liian nopeasti repimisen nopeuden jopa salamannopean siilin käsittelemään, mikä päättyi tyypillisesti siihen, että hän loi tekstuurien läpi ja ohitti osan tasot kokonaan. Vaikka tämä saattaa kuulostaa hienoilta pikakuvakkeilta, joita nopeudenpitäjät käyttävät, todellisuus on se, että se voi viedä Sonicin niin pitkälle asettelun eteen, että hän usein leikkasi tasolta kokonaan ja kuolee heti, tai mikä pahempaa, päätyä jonnekin peliin -breaking. Tämän tarinan moraali: Jos sinun on mentävä nopeasti, ole vastuussa siitä.

Sonicin alkuperäinen prototyypin nimi oli 'Mr. Needlemouse'

Sonic. Sano vain se nimi itsellesi muutaman kerran ja katso kuinka se liukuu kieleltä; kuinka vaivattomasti viileä se on. Ajattele nyt sanoa 'Mr. Neulahiiri 'ääneen. Ei tule tapahtumaan, eikö niin? No näyttää siltä, ​​että siilin luojat lopulta päätyivät samaan päätökseen. Siitä huolimatta, se oli Sonicin keskeneräinen nimi muotoiltu kukaan muu kuin hahmon oma suunnittelija Naoto Ohshima. 'Herra. Neulahiiri 'käännetty teknisesti sanalle' Mr. Hedgehog 'japaniksi, joten jos ei muuta, he saivat Sonicin sukunimen heti alusta alkaen.

Sonic 3 ja Sonic & Knuckles oli tarkoitettu yhdeksi peliksi

Sonic 3 ja Sonic & nuket ovat teknisesti ottaen kaksi erillistä peliä. Mutta entä jos me kertoisimme sinulle, että he ovat todella iso peli, niin konseptin kuin toteutuksenkin suhteen? Älä ota sanaamme. Ota Takashi Iizukan: hänkeskusteltiin tekijät, jotka johtivat puoleenpäätökseen Sonic 3 aikana mojova haastattelu Pelin informaattori.

Iizuka mainitsi useita tekijöitä, jotka pakottivat jakamisen, ja suurin murskaus oli kehitysryhmän määräaika. Keskitetään pyrkimykset kunnianhimoisimpaan veneeseen ääni- Peliin vielä, joukkue ei ollut valmis noudattamaan SEGA: n tiukkoja määräaikoja, jotka asetettiin sitoutuakseen odottamattomaan McDonald-ylennykseen. Se yhdessä sen tosiasian kanssa, että pelin tasot olivat suurempia ja runsaampia, muodostivat aikakysymyksen johtaen samanaikaisesti toiseen esteeseen: Peli oli tulossa liian suureksi SEGA: n patruunoille tuolloin.

Kaikki tämä johti joukkueen jakautumaan Sonic 3 puoliksi tekemällä siitä toisen osan, Sonic & nuket, erillinen peli, jolla on kyky lukita Sonic 3kasetti. Tämä ominaisuus mahdollisti Sonic Teamin alkuperäisen vision yhdistämisen käynnistyksen jälkeen Sonic 3 ja johti onnelliseen loppuun kaikille mukana olleille: joukkue saavutti kunnianhimoisen tavoitteensa, SEGA sai kahden erillisen pelin voitot ja fanit saivat kokea kaiken, mitä kehittäjät olivat alun perin suunnitelleet.

Sonic & Knuckles on ainoa peli, jolla on Genesiksen lukitusta koskeva tekniikka

Niin viileä kuin se on Sonic 3 ja Sonic & nuket Alun perin piti olla yksi peli, mikä teki siitä paljon, paljon viileämmän on se, että SEGA: ssa kehitettiin täysin ainutlaatuinen tekniikka, jotta Sonic Team pystyi yhdistämään yhden yhden ison pelin visionsa kaksi puolta käynnistyksen jälkeen. Pelien kunnianhimoinen edistyminen vuonna 1994, lukitustekniikka työskenteli yhdistämällä useita ROM-siruja yhdeksi osoitealueeksi, huijatenkseen Genesistä ajattelemaan, että vain yksi iso patruuna oli kytketty.

Se oli loistava tapa kiertää aikaisia ​​laitteistorajoituksia ja johti melko viileisiin pääsiäismuniin. Ei vain voinut kytkeä Sonic & nuket osaksi Sonic 3 jotta saadaan täysin suunniteltu kokemus molemmista, mutta voit myös kytkeä sen Sonic 2 Knucklesin avaamiseksi pelattavana hahmona. Ja olitko tarpeeksi rohkea kytkeäksesi Sonic & nuket muihin SEGA Genesikselle julkaistuihin patruunoihin saat tonnin soitettavia sinisen pallon tasoja, joka tunnetaan myös nimellä erikoisvaiheet Sonic 3 & nuhvat. Hulluin osa? Tämä hullu-viileä tekniikka tehtiin yrityksen lippulaivafransseille, eikä sitä koskaan nähty enää toisin sanoen Sonic & nuket on edelleen ainoa lukituspeli, jota SEGA Genesisille on koskaan tehty.

Sonic Unleashedin salainen versio

Kaikki tietävät Sonic vapautettu. Se esitteli vauhtia pelattavuuteen kolmiulotteisissa ympäristöissä! Se mullisti videopelien nopeutta! Se elvytti koko franchising!

Mitä ihmiset älä Tiedän, että saman julkaisuikkunan aikana isomman veljensä varjoihin pyöriminen oli hylkäämistä - epämuodostunut olento, joka syntyi yrityksen ahneudesta ja mielikuvituksen puutteesta. Tämä hyvin hoidettu salaisuus ääni- franchising pysyi lukitussa ja avainasemassa vuosien ajan.

Tähän asti.

Hyvä, hyvät naiset ja herrat, aivan oikein, maailman yhdeksäs ihme: Sonic vapautettumatkaviestin! Katso sen alusvaikutteiset spritit; katselet sen sitoutumatonta pelin kulkua. Tämä satama sai niin vähän lehdistöä, että harvat edes tiesivät sen olemassaolosta, ja harvat vielä päättivät ostaa sen. Mikä, vaikka sitä odotetaankin pelistä, jolla on niin vähän vaivaa ja faneja, saattaa tosiasiassa olla häpeä, koska julkaisu sai paljon kunnolliset arvostelut.

Asia on, että kukaan ei tiennyt, että asia on olemassa, ja suurin osa ihmisistä ei vieläkään tiedä. Sinun on sitä vastoin nyt kannettava taakka pitää tämä ääni trivia sisässäsi loppuelämäsi ajan.