Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

One-Punch Manin sanomaton totuus

mennessä Chris Sims/29. syyskuuta 2017 12:56 EDT/Päivitetty: 29. syyskuuta 2017 12:56 EDT

Sarjakuvien tehokkain supersankari ei nykyään ole Superman tai Kapteeni Amerikka. Se on Saitama, kalju, vaatimaton ja naurettavan tappava otsikkohahmo yhdelle ja Yusuke Muratalle.Yksi isku mies. Asetettu maailmaan, jota jatkuvasti jättivät jättiläinen hirviö, ja se kertoo tarinan kaverista, joka päätti olla sankari hauskanpitoa varten, ja haavoittuessaan tullut niin vahva, että hän voisi voittaa minkä tahansa vastustajan yhdellä lyönnillä.



Ja kuten kaikki suuret supersankarit, Saitamalla on salainen alkuperä. Se kääntyy läpi piilotettujen muistikirjojen, videopelikilpailujen, myöhään illalla toimivien verkkohakemistojen ja uuvuttavan animaation, joten lue sitten ja selvitä kuka One Punch Man on ja kuinka hänestä tuli!



Se alkoi verkko-sarjakuvana

Kauan ennen kuin se oli kansainvälinen bestselleri kanssa yli 11 miljoonaa kappaletta painettuina, Yksi isku mies oli ONE, elinikäinen manga-fani, joka aloitti vuonna 2009 verkko-sarjakuvan kertoi kerran haastattelijalle yksi verkossa työskentelyn suurimmista eduista oli, että 'voit piirtää web-sarjakuvaa, vaikka et olekaan niin hienoa, haasta itsesi, ja jos se ei toimi, voit vapaasti lopettaa milloin tahansa oman harkintansa mukaan'.

Lienee tarpeetonta sanoa, että se todella toimi. Sivustolla, jossa sarjakuvaa pidettiin 'menestyksenä', jos se sai 30 katsojaa, Yksi isku mies keräsi tuhansia muutaman viikon kuluessa aloittamisesta ja herätti ihmisten huomion, kuten Akiman, legendaarinen taiteilija, joka vastaa hahmojen suunnittelusta videopelien kuten Street Fighter II, Darkstalkersja Viimeinen taistelu. Vuoteen 2012 mennessä Akiman oli suositellut web-sarjakuvaa taiteilijalle Yusuke Muratalle, joka ryhtyi ONE: n kanssa uusintaan verkko-sarjakuvasta, joka toimisi Viikoittainen Shonen-hyppy, laajentaen maailmaa ja hahmoja, jotka yksi on luonut verkossa.

Jos olet perehtynyt että sitten takaisin verkko-comiciin tekee mielenkiintoisen kokemuksen. Kuten hänen väitteistään olla 'ole niin suuri', ONE: n taide on täysin erilainen tyyli kuin Muranan yksityiskohtaisessa, erittäin kiillotetussa teoksessa, mutta hahmojen suunnittelut, ideat ja huumorintaju tekevät Yksi isku mies osuma on jo olemassa. Voit silti tarkistaa koko asian verkossa—Olettaen tietysti, että osaat lukea japania.



YKEN salainen alkuperä

Sillä aikaa Yksi isku mies saattoi tuntua välittömältä menestykseltä, ONE oli tosiasiallisesti piirtänyt sarjakuvia jo vuosia ennen kuin hänen breakout osui. Ainoa ongelma? Kukaan ei koskaan nähnyt heitä.

Samassa yllä linkitetyssä haastattelussa ONE paljasti viettäneensä koulunsa täyttämällä ”noin 50 muistikirjaa” villien ideoiden sivuilla, mukaan lukien supersankari nimeltään Keski-ikäinen mies. Se jopa sai hänet vaikeuksiin vanhempiensa kanssa ja nähtyään hänen teoksensa hylättyä, hän vain päätti olla näyttämättä sitä kenellekään, pitämällä sitä piilossa ja jopa menemään niin pitkälle, että välttäisi mangakoulukerhoja ja pyrkiviä taiteilijoita. Lopulta kuitenkin ONE löysi web-sarjakuvien maailman ja päätti lopulta näyttää maailmalle yhden hänen luomuksistaan. Yksinkertaisella ajatuksella sankarista, joka voi voittaa minkä tahansa konna yhdellä osumalla, Yksi isku mies on syntynyt.

Silti on helppo nähdä, että hänen elinikäisellä tapansa piilottaa taiteensa muilta ihmisiltä on saattanut olla melko voimakas vaikutus hänen muut tunnetuin sarjakuva, Mob Psycho 100. Vuonna 2012 avattu yritys keskittyy vaatimattomaan lapsiin, jonka on tukahduttava tunteitaan tai riski vapauttaa uskomattoman psyykkinen voima. Toivottavasti Mob löytää yhtenä päivänä verkkosivustoja ja pystyy saamaan kaikki nämä villit ideat ulos että tavalla, eikä psyykkisen voiman massiivisesti tuhoisissa taisteluissa.



Yusuke Murata salainen alkuperä

Toisin kuin hänen yhteistyökumppaninsa Yksi isku mies, Yusuke Murata oli tunnettu taiteestaan ​​nuorena, vaikka ihmiset, jotka tiesivät siitä, eivät tajunnut sen olevan hänen. Lapsena Murata osallistui kilpailuun uusien roistojen luomiseksi Capcomille Mega Man franchising, ja hänet hyvitettiin pelien loppupuolella suunnittelijana Dust Man ja Crystal Man alkaen Mega Man 4 ja 5vastaavasti.

Onneksi Murata, hän ei huipussaan 14: nä. Aikuisena hänen läpimurtotyö tuli vuonna 2002 urheilu mangan kanssa Silmäsuoja 21 kirjoittaja Riichiro Inagakin kanssa. Tuo sarja, joka kesti 333 lukua (tai kokonainen 37 kappaletta) tankobon volyymit) Shonen Hyppää, kertoi lukion oppilaan Sena Kobayakawan, jonka uskomaton nopeus johti toisen oppilaan pakottamaan hänet liittymään hänen koulunsa amerikkalaisen jalkapallojoukkueen Deimon Devil Batsiin. Saalis? Hän on niin ujo, että päätyy pelaamaan salaisen identiteetin alla, käyttämällä läpinäkymätöntä silmäsuojaa pitääkseen itsensä piilossa ja menemällä pikemminkin pelipaikansa kanssa. Kun sarja päättyi vuonna 2009, Murata sai selville Yksi isku mies webcomic, ja haastattelun mukaan Sugoi Japani, pysyi koko yön lukemassa koko juttua yhdessä istunnossa.

Murata tunnetaan myös ammattitöidensä ulkopuolella taitostaan ​​peräkkäisissä tarinoissa. Vuonna 2012 hän lähetti tarinan Twitteriin missä hän käytti fyysisiä kyyneleitä, taitoksia ja reikiä paperissa taiteen elementteinä, joten ei ole yllättävää, että hän pystyy kuvaamaan YKEN ”villit ideat” niin hyvin.



ONE ja Murata ensimmäiset yhteistyöt

Vaikka se on heidän menestynein työnsä, Yksi isku mies ei ole ensimmäinen kerta, kun YKSI ja Murata ovat työskennelleet yhdessä. Vuonna 2012, samana vuonna, jolloin he käynnistivät piirretyn ja laajennetun OPM, he tuottivat kaksi yhden kuvan tarinaa. Ensimmäinen, Dotō no Yūshatachi—joka tarkoittaa kirjaimellisesti 'vihaisia ​​sotureita' - oli parodia fantasiakertomuksista sankarien yhtyeestä (jotka eivät olleet sankarillisia) pelastaakseen prinsessa demonin kuninkaalta (joka ei oikeastaan ​​ollut niin demoninen).

Toinen, Dangan Tenshi -faniklubitai Bullet Angel -faniklubi, on paljon läheisemmässä sävyssä siihen, jonka lopulta näimme Yksi isku mies ja miten se leikkii supersankarien kanssa. Tällä kertaa tarina on koululaisesta, jonka salainen identiteetti demonia taistelevana supersankarina ei ole niin salainen. Kun hänen luokkatoverinsa huomaavat olevansa todella maaginen tyttö, he muodostavat salaisen fani kerhon piristääkseen häntä ilman, että hän koskaan tietäisi, mutta sellaisen siirto-opiskelijan saapuminen, joka luulee, että koko asia on kepponen, ajaa kaiken pois tasapainosta.



Valitettavasti kummallakaan näistä tarinoista ei ole koskaan ollut virallista englanninkielistä julkaisua tällä Tyynenmeren puolella.

Saitama, hauska sankari

Tähti Yksi isku mies on tietysti Saitama, kalju mies, josta tuli sankari, jotta ei taistella oikeudenmukaisuuden takaamiseksi tai viattomien suojelemiseksi, vaan koska se näytti hauskalta. Jopa maailmassa, jota demonit, muukalaiset ja muut pahat joukot hyökkäävät jatkuvasti, hän on paljon enemmän huolissaan myyntiä paikallisessa ruokakaupassa. Ja se on järkevää - jos voisit voittaa minkä tahansa vihollisen yhdellä lyönnillä, et todennäköisesti huolehtisi myöskään hirviöistä.

Se saattaa tuntua melko yksinkertaiselta vitsiltä, ​​mutta ONE: n mukaan Saitama on tulosta melko ovelasta halua upend tavallinen Shonen kaavaholkki ja tehdä jotain, mitä lukijat eivät ole ennen nähneet. Tavallisessa tarinassa - kuten esimerkiksi Dragon Ball Z- sankari vahvistuu jatkuvasti, jotta hän voi käsitellä yhä tappavampia uhkia, jotka ilmenevät jokaisessa tarinakaarissa. Kanssa OPM, ONE halusi nähdä mitä tapahtui, jos sinä aloitti hahmon kanssa, joka oli jo vahvempi kuin kaikki muut.

Tuloksena on aika hieno komedia, joka tulee, kun vaatimattoman Saitamaan räjähdys vaivaa vaivaamatta jättiläisiä vihollisiaan yhdellä iskulla, mutta se tarkoittaa myös, että Murata-taistelu kohtaukset ovat kuin mitään muuta sarjakuvissa. Vitsi toimii vain, jos kaikki noin Saitamaa kohdellaan tappavalla vakavuudella, ja YKSI ja Murata vetävät sen täydellisesti.

Genos, kyborgi kostoa varten

Kuten Saitama, myös Genos on toinen osa tarinaa, joka horjuttaa perinteisen Shonen dynaaminen. Sen sijaan, että toimisimme sivupisteenä, jonka on opittava isäntänsä koulutuksesta - Krillin Saitama's Gokoon, jos aiomme pitää DBZ analogia menee - Genos on itse räjähdysmäisesti voimakas. Hän jopa edelsi Saitamaa virallisissa sankariliittojen sijoituksissa, laskeutuessaan heti luokkaan S, joka on supersankarien korkein luokittelu, kun taas hänen alikehittynyt mestarinsa haavoittui luokkaan C.

Samoilla riveillä myös niiden toiminta merkkeinä on tavanomaisen asennuksen kääntöpuolella. Vaikka hän toimii suoran miehenä suurimmassa osassa kirjan komediaa, hänellä on erittäin vakava motivaatio ja taustatieto, johon kuuluu kuollut perhe ja muutos kyborgiin taistelemaan oikeudenmukaisuuden puolesta. Ja jos se ei riittänyt korostamaan heidän erimielisyyttään, paljastuminen siitä, kuinka Saitama sai voimansa, tarkoittaa sitä, että Genos ei voi mitään oppia häneltä - vaikka hänellä on edelleen tapansa kirjoittaa jokainen kappale Saitamaan 'viisaudesta' Muistivihko.

Kontrasti näkyy jopa heidän suunnittelussaan. Kun hän loi Genoksen, Yksi tarkoituksella pyrki tekemään hahmosta, joka näytti paljon viileämmältä kuin Saitama ja kun hän mainittu haastattelussa, Murata-taide on laajentanut tätä eroa kahden päähenkilön välillä huomattavasti. Genosin viileä robottirunko ja voimakkaat hyökkäykset tekevät hänestä kuitenkin paremman folion, vaikka se ei ole vaikeampaa näyttää tyylikkäämmältä kuin kyllästyvän kalju hame beige-haalareissa ja valkoisessa viitassa. Yksi isku miesKomedia.

One Punch Man -maailma

Ottaen huomioon, että se on rakennettu melko yksinkertaisen sankarin ajatuksen ympärille, joka alkaa voimakkaammin kuin kukaan, saattaa tulla yllätyksenä saada selville, että kirjan taustalla on todella paljon syvyyttä.

Se kaikki on rakennettu antamaan Saitamalle isompia ja isompia asioita. Koska hän tarvitsee jatkuvaa hirviövirtaa reikien lävistämiseksi, hänen on asuttava maailmassa, jossa pysähtymättömiä jättiläis hirviöitä esiintyy melko säännöllisin väliajoin, ja jos on olemassa jättiläisiä hirviöitä, jotka hyökkäävät jatkuvasti kaupunkeihin, niin Saitaman ei todennäköisesti pitäisi olla ainoa. käsitellä ongelmaa, eikö niin? Varsinkin jos hän on vain lempeästi kiinnostunut ihmisten tosiasiallisesta pelastamisesta, ja pyrkii siihen vain, kun hän on matkalla tekemään jotain muuta.

Siksi sankariliitto ja sen virallinen sankarirekisteri. Sen avulla ONE ja Murata voivat kertoa tarinoita koko sankareista täynnä maailmaa, jotka kaikki on järjestetty kohti yhtä tarkoitusta, joista suurin osa on vähintään yhtä hölmö kuin Saitama. Tällainen rakenne antaa heille myös mahdollisuuden levittää tietoa kulissien takana tapahtuvasta tapahtumasta. Tähän sisältyy kysymyksiä siitä, mistä kaikki nämä hirviöt ovat lähtöisin ja miksi ne näyttävät niin helvettiltä tuhoamaan Saitamaan kotikaupunkia. Se antaa kirjalle suuremman suunnatunteen ja saa maailman tuntemaan yhtenäisyyttä ja syvyyttä antaen samalla Saitaman tyhjämaisen komediateoksen kontrastina hänen ympärillään tapahtuvalle supersankarieeposelle.

Vaikutus muihin sarjakuviin

Vaikka sankarit ja roistoja Yksi isku mies vetoaa usein animesta ja mangasta - sankarillinen pyöräilijä Mumen Rider perustuu tietysti pitkäaikaiseen Tuli ratsastaja franchising, ja ONE on vahvistanut, että Crablanten kaltaiset roistot nimettiin Godzillan vanhan vihollisen Biolanteksi - siellä on kiistaton vaikutus myös amerikkalaisten superhero-sarjakuvien sarjakuviin.

Vaikka YK sitoi Saitamaan voimat melko varmasti inversioon Shonen tropeja, on myös melko helppoa nähdä hänet vastauksena toiseen caped-sankariin, Supermaniin, liittyvään yleiseen valitukseen. Joillekin lukijoille Teräksen ihminen on yksinkertaisesti liian voimakas, koska haavoittuvuutensa ja planeettaansa liikkuvan voimansa vuoksi hän on tullut repimättömäksi ja tylsäksi. Saitama vie tämän väitteen loogiseen äärimmäisyyttään - jopa Supermanin on joskus löydettävä jotakuta kahdesti- ja osoittaa, että sankarin voima ei määrää kuinka mielenkiintoisia he ovat. Se mitä he tekevät sen kanssa.

Tietenkin, saatat vain olla, että amerikkalaiset fanit lukevat hiukan liikaa siihen, mutta se on helppo yhteys luoda, etenkin muiden menestyneiden manga-nimikkeiden, kuten Minun sankari akatemia antaa Shonen spin länsimaisiin supersankari troppeihin. Joka tapauksessa Murata tuntee varmasti amerikkalaiset supersankarit. Hän on pitkäaikainen Spider-Man-fani, joka jopa kuvasi julisteen japanilaisen julkaisun varten Hämähäkkimies: kotiinpaluu.

Miksi se on nykyään paras sarjakuvajulkaisu sarjakuvassa

Alkuperäinen lähtökohta Yksi isku mies on niin yksinkertainen, että voit selittää sen kolmesta sanasta, joista otsikko koostuu, ja nämä muutamat ensimmäiset tarinat tuottavat kaiken odotetun komedian. Mutta tässä on se asia: kun vain luulet, että Saitamain vitsi lähettämällä vaivattomasti toisen näennäisesti pysäyttämättömän vihollisen aikoo kuluttaa tervetulleensa, tarina alkaa siirtyä odottamattomiin suuntiin, jotka muuttavat sen komiikasta, joka perustuu untuvaan toimintaan, siihen, mikä saattaa olla tänään sarjakuvien paras supersankaritarina.

Hero Association ja sen sijoitusjärjestelmä, ja kaikki siihen liittyvät sisäiset kiistat, on mielenkiintoinen ajatus supersankarista kuin kuuluisista kuuluisuuksista - sama idea, joka on ollut amerikkalaisten yleisön osuma tarinoissa kuten Viranomainen,Ultimaatit ja Amerikan oikeusliiton viimeisimmät inkarnaatiot. Se lisää sankarien keskuudessa epäluottamus- ja tuntemustasoja, jotka yhdistävät roistojen aiheuttaman vaaran, ja antaa Genosille mahdollisuuden tehdä jotain, joka menee paljon syvällisemmäksi kuin pelkästään ilmeisiä haasteita.

Laita se kaikki yhteen ja sinulla on sarja, joka leikkii supersankarin maailmankaikkeuden yleissopimuksia samalla kun rakentaa omaa. Se on ehdottomasti hauskaa, mutta koska se esitetään universumina, jolla on säännöt, seuraukset ja omituinen sisäinen logiikka - samat asiat, joita tarvitset joka supersankarin universumi - ei koskaan ole tunnetta, että se olisi täydellinen parodia. Sen sijaan se on vain asetus loistavalle tarinalle.

Miksi animaatio näyttää niin hyvältä

Kun tuli aika Yksi isku mies Animaatioon sopeutettavana työ putosi Madhouse-studioon, joka vastaa klassisten anime-nimikkeiden tuottamisesta Ninja Scroll, Kuolonkirje, ja jopa Cardcaptor Sakura. Sanomattakin on selvää, että saavutus toi joitain korkeita odotuksia, mutta OPM, he onnistuivat puhaltamaan kaikki pois siitä, kuinka kauniisti he käsittelivät taistelupaikkoja.

Se on myös vaikea työ. Muratilla on uskomaton kyky kaapata liikettä pysäytyskuvissa, kun se valitsee yhden hetken, joka kaappaa koko taistelukehyksen yhdessä loistavasti väkivaltaisessa paneelissa, ja koska hän työskenteli ONEn melko täydellisen komedian ajoituksella, fanien oli vaikea kuvitella mitä animaatiota voisi lisätä siihen. Kun näimme tosiasiallisesti heidän tekemiään taistelukeinoja, kuten heidän mukauttaessaan Saitamaan 'sparring-otteluun' Genoksen kanssa Mangan 17. luvussa, oli melko selvää, että ne pystyivät lisäämään paljon.

Salaisuus? Se on kaikki kehyksissä. Web-sarjan eränä Amazing Animaatio-analyysi, animaattori Florian Walraven menee kehykseltä ensimmäisen jakson taistelu kohtausten läpi selittääkseen, kuinka Madhouse teki Saitamaan yksittäisistä lyönteistä niin uskomattoman tuhoisia, ja paljon se liittyy siihen, kuinka he hajauttavat hahmojen liikkeet. Sen sijaan, että he toimisivat samoissa jaksoissa, niiden liikkeet taistelupaikoissa korvataan yhdellä tai kahdella kehyksellä, mikä antaa tunteen, että nämä ovat ihmisiä, jotka liikkuvat toisistaan ​​riippumattomasti, ja reagoivat reaaliajassa toisen hyökkäyksiin. Tuloksena on joitain parhaimmista taisteluista, joita olemme nähneet animessa pitkän, pitkän ajan kuluessa.

Saitama-harjoituksen salaisuus

Tarinan varhaisissa erissä yksi suurimmista kysymyksistä on vain kuinka Saitama sai supervoimansa päättäessään tulla sankariksi. Toisessa osassa lopulta paljastettiin hänen lyömättömään voimaansa johtanut harjoitusohjelma, ja siellä on hyviä uutisia kaikille tavoitteleville sankarille: sinun ei tarvitse edes harjoitella 100-kertaisesti maan painovoimaa hyödyntääksesi sitä. Joten tässä se on:

Tee joka päivä 100 punnerrusta, 100 istuvuutta ja 100 kyykkyä ja aja sitten 10 kilometriä (tai 6,21 mailia meille Yhdysvalloissa).

Se on se: koko kanoninen syy Saitaman valtaan. Ainoa asia, sinun täytyy tehdä se joka päivä, vaikka et halua, koko vuoden ajan. Tee se, ja sitten pystyt puhkaisemaan jättiläismäisiä reikiä mihin tahansa pahoihin murhaaviin kala-miehiin, joita kohtaat. Mutta uh, vain niin, että olemme selviä tästä? Ehkä älä aseta odotuksiasi liian korkea, jos otat liikuntatunteja sarjakuvasta.