Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Asiat, joita Nintendo tekee edelleen väärin

mennessä Christopher Gates/29. elokuuta 2017 13:10 EDT/Päivitetty: 16. helmikuuta 2018 14:07 EDT

2017 on ollut Nintendolle erittäin, erittäin hyvä vuosi. Yrityksen uusin konsoli, Switch, on hitti sekä kriitikkojen että kuluttajien keskuudessa, sillä sillä on kaksi nimeä -Legenda Zeldasta: Villin hengitysja Super Mario Odyssey- nousee laillisiksi vuoden pelin kilpailijoiksi. Sen myyntitilastojen rikkominen, jopa kun kaupat kamppailevat pitää konsolin varastossa. Kolmannet osapuolet, jotka perinteisesti kamppailevat Nintendon laitteiden kanssa, ovat alkaa osoittaa kiinnostusta kytkimessä ja sen kolmas tärkeä julkaisu, ARMS, on aivan uusi immateriaalioikeus, ei nostalgia-naulattu pinnoitus. Suhteellisen uusi Splatoon franchising purkaa sen myyntitaulukoita. Viime kesänä Nintendon tappio oli 24,5 miljardia jeniä. Tänä vuonna se teki 21,26 miljardin jenin voitto.



Toisin sanoen näyttää siltä, ​​että Nintendo on viimein tajunnut joitain asioita - miksi se tekee edelleen yksinkertaisia ​​virheitä? Tuotteista, joita on edelleen liian vaikea löytää, hämmentävään verkkoverkkoa ja urheilua koskeviin päätöksiin, Nintendo on edelleen muulla nykyaikaisella peliyhteisöllä jäljessä muutamalla merkittävällä tavalla.



Rakastamme sinua, Nintendo, ja haluamme sinun menestyvän. Emme vain ymmärrä miksi teet siitä niin pimeää.

Ei tarpeeksi tuotetta

Olet innostunut pelaamaan Kytkintä. Et voi odottaa naarmuttavan retropelikykyäsi NES Classic -sovelluksella. Että Super NES Classic, yhdessä aivan uuden Super Nintendo -pelin kanssa Tähtikettu 2, näyttää mahtavalta hyvältä.

Lukuun ottamatta kuinka kovaa näytät, et löydä niitä - mistä tahansa - etkä ole yksin. Vaikka Nintendo on jälleen kerran kuumin peliyhtiö planeetalla, Kioton ihmiset eivät ole vieläkään tajunnut, että heidän on valmistettava tuotteita voidakseen myydä tuotteita. Se on johtanut pulaan Nintendon kysydyimmistä laitteista, jotka jättävät diehard-fanit kylmään - elleivät he halua haarrua yli satoja ylimääräisiä dollareitascalpersiin eBayssa.



Nyt, ollakseni rehellinen, Nintendo tuli polttamaan Wii U: n alhaisen myynnin vuoksi, aliarvioi sen seurauksena kytkimen suosion jaräjäytti tuotannon niin nopeasti kuin mahdollista. Nintendo ei myöskään tajunnut, että NES Classicilla olisi laaja vetovoima. Amerikan Nintendon presidentin Reggie Fils-Aime kertoo, että retro-konsolin kohdeyleisö oli 'aikuisia, 30–40-vuotiaita, jotka kasvoivat pelaamalla NES: tä noin 10-vuotiaana lapsena, mutta olivat asteittain poissa peliryhmästä, 'ja tuotti yksiköitä vastaavasti.

Mutta silti, Super NES Classicin ennakkotilauksen poistoon ei ole tekosyytä. Nintendo tiesi, että sillä oli kuuma esine käsissään, ja lupasi tehdä tarpeeksi yksiköitä kysynnän tyydyttämiseksi, ja ennakkotilausyksiköt olivat silti loppuunmyytyinä lisää minuutteja. Nintendo on älykäs yritys, ja avainhenkilöiden on tiedettävä jättävänsä rahaa pöydälle. Tarjontapula ei auta ketään, ja Nintendon on saatava toiminta yhteen. Toki, pelit ovat hienoja - mutta kuka välittää, jos emme pysty pelaamaan niitä?

Kytkimen verkkopalvelu on vitsi

Nintendo ei tee asioita kuten muut yritykset. Vaikka Microsoft ja Sony ovat tarjonneet vanhoja verkkopalveluita Xbox- ja PlayStation-konsoleille jo yli vuosikymmenen ajan, äskettäin julkaistut kytkimet merkitsevät Nintendon ensimmäisen todellisen taistelun moderniin moninpeleihin. Vihdoinkin yritys lupasi, Nintendo-järjestelmä tukee äänikeskustelua. Viimeinkin, voit kutsua ystäviä osallistumaan moninpeleihin ja hallita ystäväluetteloa antamatta järjetöntä ja työlästä ystäväkoodia.



Ja sitten verkko todella käynnistyi. Vaikka sinä varmasti voida käytä äänikeskustelua Levy 2, se ei ole helppoa. Sen sijaan, että tuettaisiin chattia suoraan konsolin kautta, Vaihda omistajien on lataa sovellus älypuhelimissaan. Puhelimien on pysyttävä päällä, ja Nintendon sovelluksen on oltava etualalla, jotta myös chatti toimii. Siirrä selaimeen tai aseta puhelimen näyttö nukkumaan muutaman minuutin käyttämättömyyden jälkeen? Valitettavasti keskustelu on ohi. Voi, ja jos haluat käyttää kuulokemikrofonia? Novelli: se on painajainen.

Se on hämmentävä ja outo muotoilu, vaikkakin annettu Nintendolle täplikäs historia Äänikeskusteluissa se ei ole täysin odottamatonta. Silti Nintendo odottaa käyttäjien maksavan lopulta 20 dollaria vuodessa palvelusta. Äänikeskustelu on ongelma, jonka muut yritykset ratkaisivat vuosia sitten. Nintendo, mikä pidättää?

Missä on virtuaalikonsoli?

Yksi tyylikkäimmistä asioista Nintendo Wii - ja Wii U: n sekä 3DS: n suhteen - oli virtuaalikonsoli. Muutamalla dollarilla pelaajat voivat ladata pelejä, jotka ilmestyivät alun perin Nintendon 8-bittisillä, 16-bittisillä ja 64-bittisillä alustoilla. Se oli loistava tapa käydä uudelleen vanhoissa klassikoissa, löytää aiemmin piilotettuja helmiä ja muokata järjestelmien kirjastoja. Sillä ei ollut väliä, oliko Nintendo-järjestelmällä kuukausi hitaasti, vapautuksen kannalta. Nintendon omistajilla oli niin paljon pelata, koska käytettävissä on niin paljon vanhoja nimikkeitä.



Siihen asti, kunnes kytkin on. Nintendo myöntää että fanit haluavat latauspalvelun kytkimellä - ”Faneimme, pelaajamme, haluavat pääsyn kaikkeen digitaaliseen sisältöömme, tiedämme sen”, Fils-Aime sanoo, mutta emme ole ilmoittaneet aikeistaan ​​toteuttaa sitä. He eivät ehkä koskaan. Aikana yhtiökokous, Nintendon vanhempi toimitusjohtaja Satoshi Yamato viittasi siihen, että Nintendo pitää mini NES- ja Super NES Classic -konsolia 'eräänlaisena virtuaalikonsolina'. Samaan aikaan Switchin premium-verkkopalveluun sisältyy väitetysti käyttöoikeus erilaisia ​​retro-nimikkeitä joka kuukausi.

Se ei ole tarpeeksi hyvä. Klassisten konsolien lisäksi on mahdotonta saada käsiisi, mutta niiden kirjastot ovatkin kiinteitä (ellet poista takuuta ja hakkeroit niitä). Verkkopalvelun retro-tarjoukset saapuvat vasta vuoteen 2018, ja kukaan ei ole aivan varma, minkä muotoinen se muutenkin tulee. Ehkä olemme vain pilaantuneita, mutta 11 vuoden kuluttua olemme tottuneet tottumaan siihen, että virtuaalikonsoli on ympärillä. Tässä vaiheessa sen ottaminen pois on vain julmaa.



Helppo korjata suunnitteluvirheitä

Nintendo tekee komeasta laitteesta ainakin, kun kaikki toimii oikein. Näin ei aina ole. 3DS-saranat halkeamia toistuvan käytön jälkeen. NES Classicin ohjainjohdot ovat vaivattomasti lyhyt. Kytkimen telakointipaikka loi konsolin jos se pysyy liian kauan sisällä, kun taas järjestelmän vasen Joy-Con-ohjain menettää yhteyden, jos se tulee liian kaukana tukikohdasta tai jos se on lähellä toista langatonta laitetta tai akvaariota (Nintendon ratkaisu jälkimmäiseen ongelmaan? Täyte pala vaahtoa ohjaimen sisällä).

Yhtäältä mikään näistä ongelmista ei ole niin paha kuin surullisen surullinen punainen rengas. Ne eivät ole kohtalokkaita. Toisaalta, ne ovat yksinkertaisia ​​asioita. Kun otetaan huomioon, kuinka ilmeisiä jotkut heistä ovat (ohjainjohdot) tai kuinka arjesta toiset näyttävät olevan (Joy-Con-ongelmat), emme voi selvittää, miksi he eivät saaneet merkintää tuotetestauksen aikana ja miksi he eivät olleet korjattu ennen kuin laitteet osuvat myymälöihin. Jos sinulla on vastaus, muista ilmoittaa meille - olemme yhtä hämmentyneitä kuin kukaan muu.

Kytkimen akku ei kestä kovin kauan

Nintendon lupausten mukaan kytkin muuttuu saumattomasti kotikonsolista pelilaitteeksi, jonka voit ottaa mukaan tien päällä. Se on kuitenkin erinomainen vain yhdellä näistä kahdesta asiasta. Voi, kytkin näyttää ja tuntuu hyvältä kannettavassa tilassa, liukalla HD-näytöllä ja juuri oikealla määrällä. Valitettavasti kodin ulkopuolella pelaaminen on lyhyt, lyhyt kokemus. Vaikka pelataan pelejä kuten Legenda Zeldasta: Villin hengitys tai Mario Kart 8 Deluxe, kytkimen akku kestää vain kolme tuntia, topit.

Se on paljon aikaa päästäksesi läpi tyypillisen bussimatkan tai viettäen tunnin tai kaksi juhlissa, joka kilpailee ystäviäsi vastaan. Pitkän automatkan tai maastolennon lennon yhteydessä sinun on kuitenkin tuotava joitain muita asioita pitämään sinua kiireinen - tai sijoitettava ulkoinen akku, joka pitää kytkimen virran, kunnes saavut määränpäähän. Se on hankalaa kiertämistä, mutta se saa työn suoritettua - me vain toivomme, että Nintendo ei ollut tehnyt sitä välttämättömäksi.

Kytkentäkytkimet imevät

Jos olet kuin useimmat Switch-omistajat, olet todennäköisesti pannut kymmeniä - ehkä satoja - tunteja Legenda Zeldasta: Villin hengitys. Löysit koroksia. Ratkaisit joitain pyhäkköjä. Nousit jokaiseen torniin, metsästät alas ja vaatit mestarimiekkaa. Ehkä olet jopa ottanut taistelun Hyrulen linnaan ja valloittanut Ganonin.

Joten sano, että kytkin katkesi. Ei hätää, eikö niin? Lähetä vain Nintendolle ja he joko korjaavat tai lähettävät sinulle uuden. Mutta on saalis: jos jokin menee pieleen, virallisesti, siellä on ei tapa siirtää tallennettuja tietoja laitteiden välillä, eikä ole mitään tapaa varmuuskopioida sitä pilvessä, jos asemasi tulee ulos (virallisesti joka tapauksessa - huhut viittaavat siihen, että voimin olla a piilotettu tallennusjärjestelmä paikallaan, mutta otamme tuon uutisen Goronin kokoisella suolajyvällä). Kaikki se työ, jonka teit Hyrulen pelastamiseksi, on poissa, eikä se tule takaisin.

väitetään, Nintendo työskentelee ratkaisun parissa, mutta yritys ei tällä hetkellä voi sanoa milloin se saapuu tai missä muodossa se tulee. Ja joo, on huonompia tapoja viettää aikaa kuin pelata yksi vuoden parhaista peleistä toisen kerran, mutta Villi hengitys on pelottava jo. Mennäänkö toinen toistopelissä tahtoasi vastaan? Se ei ole pelottavaa.

Avaintoimintojen piilottaminen amiibon takana

Jos pidät värikkäistä muovikappaleista, olet todennäköisesti perehtynyt Nintendon amiiboon. Jos et, et ehkä tiedä paljoa pienistä hahmoista, joista jokainen näyttää suositulta Nintendo-hahmolta (tai joissain tapauksissa kuin tunnetun kolmannen osapuolen vastine) ja jotka kaikki ovat vuorovaikutuksessa pelejen kanssa 3DS- ja Switchin RFC-skannerien kautta. Joko niin, olet valmis. Vaikka amiibo avaa ylimääräisiä bonuksia joissain peleissä - sisään Legenda Zeldasta: Villin hengitys, amiibo kutsuu rinnat täynnä esimerkiksi erikoisaseita - ne ovat valinnaisia. Voit pelata peliä ilman leluja hienosti.

Se muuttuu, eikä parempaan suuntaan. Metroidi: Samus palaa, uusinta Game Boy'sista Metroidi 2 piilottaa 3DS: n osalta kokonaisen vaikeustason ns 'squidgy' Metroid amiibo. Se on enemmän kuin vain mukavuustoiminto, kosmeettinen vaihtoehto tai pari ylimääräistä tuotetta. Se on kokonainen sisältölohko, joka on lukittu pois, jos sinulla ei ole varaa (tai Nintendon toimituslinja-ongelmien vuoksi et löydä) tiettyä lisälaitetta (Metroidi: Samus palaa sillä on 'kova' vaikeustila kaikille pelaajille, jotka avautuvat pelatessaan pelin, mutta se on aivan eri asia).

Jos onnea, niin pitkälle trendi jatkuu. Fanit eivät olleet yhtä mieltä Metroidi: Samus palauttaa ' amiibo-tilanne tiedossa. Mutta Nintendo tekee kaiken mitä Nintendo haluaa tehdä. Se mitä faneilla on sanottavaa, ei ole väliä, ellei se vahingoita yrityksen tulosta.

Ei selkeää strategiaa 3DS: lle

Olemme kuulleet tämän jo aiemmin: vuonna 2004, kun Game Boy Advance hallitsi edelleen kämmentietokoneiden markkinoita, Nintendo esitteli DS. Kuten Game Boy Advance, DS oli kannettava laite, joka on suunniteltu erityisesti antamaan fanien pelata pelejä liikkeellä ollessa. Toisin kuin Game Boy Advance, DS: llä oli kaksi näyttöä, joista toinen oli kosketusvalmis, samoin kuin taustavalaistu näyttö ja nopeat (toistaiseksi) prosessorit. Ja vaikka DS: llä oli selkeä asema hallita matkaviestintilaa, Nintendo kutsui laitetta ”kolmanneksi pylvääksi” tarkoittaen, että Game Boy Advance ei ollut menossa minnekään.

Luonnollisesti Game Boy Advance haalistui nopeasti ja DS hallitsi korkeintaan vuoteen 2011, jolloin sen seuraaja, 3DS, iski markkinoille. Nopeasti eteenpäin vuoteen 2017, ja Nintendo kohtaa saman ongelman uudestaan. Lyhyt akun käyttöikä vai ei, kytkin on sekä koti- että kannettava konsoli. Se on koko koukku. Ja silti Nintendo väittää, että 3DS ei mene mihinkään. Itse asiassa he julkaisivat vain uudistetun version konsolista, Uusi Nintendo 2DS XL, se on kiistatta kämmenlaitteiden vielä saatavin versio.

Viimeisen kuuden vuoden aikana 3DS on rakentanut vahvan ja houkuttelevan kirjaston, ja jos sinulla ei vielä ole 3DS: ää, Uusi 2DS XL on arvokas hankinta. Nintendon pitkän aikavälin strategia on silti epäselvä. Onko Vaihto paikoillaan vai pakottaako Nintendo pienen kämmenlaitteen sotilaan päälle? Ennen kuin tiedämme varmasti, on vaikea suositella päivitystä nykyisille käyttäjille - ja se ei ole hienoa Nintendon tulokselle.

Mitä matkapuhelimella tapahtuu?

Unohtaa Pokémon Go minuutin ajan. Vaikka tässä pelissä on Nintendo-hahmoja, Niantic Labs, ei Nintendo, ohjaa sitä laivaa.

Joten, Pocket Monsters syrjään, mitkä pelit ovat tulleet ulos Nintendon paljon ballyhooed-sopimuksesta pelin tuottaja DeNA, joka julkistettiin maaliskuussa 2015? Vuotta myöhemmin saimme Miitomo, pariton sosiaalinen otsikko, joka näytti olevan enemmän tiedon louhinnan kuin todellisen pelin ja joka nopeasti irtoa suurin osa sen pelaajista. Seuraavana joulukuussa Nintendo julkaisi Super Mario Run, yhden kosketuksen tasohyppely, joka maksoi 10 dollaria. Vaikka kannattava, Super Mario Run epäonnistui houkuttelemaan suurta yleisöä, ja Nintendo myönsi ei vastannut yhtiön odotuksia. Muutamaa kuukautta myöhemmin Nintendo päästi irti Palomerkki sankarit, vankka ja koukuttava strategiapeli, ja sitten ... no, ei mitään.

Lyhyesti sanottuna tuntuu siltä, ​​että Nintendo ei vieläkään aivan saa matkapuhelinmarkkinoita (vaikkakin) Palomerkki sankarit on yrityksen ainoa vilpitön hitti, Nintendon johtajat sanovat silti suosivansa Super Mario Run malli 'kaupallistamiseksi). Ehkä siksi emme ole nähneet kauan luvattua Eläinten risteytys Peli, jonka alun perin oli tarkoitus julkaista vuoden 2017 alkupuolella, ja näyttää nyt olevan valmis a talvi käynnistää. Silti se on parempi kuin väitetty Zelda otsikko, joka on täällä vasta vuonna 2018 - aikaisintaan.

Toistaiseksi Nintendon mobiiliyritykset, joita kriitikot alun perin pitivät melkein tietynä slam-dunkina, ovat tuottaneet ratkaisevasti sekoitettuja tuloksia. Tai toisin sanoen: kun niche-franchising kuten Palomerkki haravat enemmän rahaa kuin Super Mario, tiedät, että jokin on mennyt kauhean väärin.

Edelleen harkitsematonta tupakointia

Kytkimet tulossa oleva perävaunu suljettu a Levy 2 showdown malliurheiluareenalla. Super Smash Bros. pysyy tärkeänä tapana suurissa taistelupeliturnauksissa, mukaan lukien kaikkien niiden kuningas, EVO. Toissijainen vienti otsikot, kuten Rakettiliiga ja Isorokko turnaus, tekee heidän Switch-debyyttinsä hyvin, hyvin pian.

Ja silti, Nintendo on edelleen haluton omaksumaan täydellisesti esportit - vaikka ne näyttävätkin olevan erittäin onnellinen voiton saamiseksi yhteisöstä. Tietyllä tavalla näyttää siltä, ​​että Nintendo etenee. Uusi, virallinen Twitter-kanava nimeltään Nintendo Versus edistää kilpailukykyisiä Nintendo-tapahtumia. Nintendo piti turnauksia ARMS ja Levy 2 molempien nimikkeiden markkinoille saattamisen edistämiseksi. Kolmas Nintendon maailmanmestaruuskilpailut turnaus valtaa New Yorkin lokakuussa 2017.

Mutta Nintendo of America presidentti Reggie Fils-Aime myös sanoo, että yhtiö aikoo lähteä Smash Bros., sen suosituin vientimerkki, yhteisön käsissä. Fils-Aime ei myöskään usko, että Nintendo tukee koskaan täysin pro-pelaajia. 'Ehkä se on enemmän' kilpailukykyinen pelaaminen massoille 'lähestymistapana, kun ajatellaan' profia ', joka on kyse suurista voitoista ja luonteeltaan asioista', Fils-Aime kertoi. Glixel. 'Se ei ole ala - ainakin omasta sijoittamisen kannalta - se on meille yhtä mielenkiintoinen.'

Nintendon osalta esportsityylinen turnaus on hieno, kun se rakentaa tuotemerkkiä tai mainostaa uutta nimeä. Pitkäjänteisenä strategiana kuitenkin ... no, älä vie toiveitasi.