Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Piilotetut jalokivet Nintendo-kytkimessä

mennessä Christopher Gates/9. lokakuuta 2017 16:53 EDT

Legenda Zeldasta: Villin hengitys saattaa kestää satoja tunteja, mutta se on vain jäävuoren huippu. Levy 2 tarjoaa melkein loputonta hauskaa, mutta Splatfestien välillä on mukava pitää tauko. Super Mario Odyssey saattaa olla suurin, outo 3D-tasohyppelyohjelma sen jälkeen Super mario 64, mutta Mario sisältää vain niin paljon, mitä useimmat ihmiset voivat ottaa kerrallaan.



Vaikka seuraavat pelit eivät välttämättä ole peräisin suurilta kustantajilta tai Nintendon suurimmista tähtihahmoista, älä laske niitä pois. Kytkimestä on nopeasti tulossa omituisten ja kokeellisten indie-pelien go-konsoli, ja sukeltamalla syvälle Switchin nopeasti kasvavaan kirjastoon löydät melkein varmasti jotain, jota rakastat. Näillä peleillä ei ehkä ole hyötyä kolminkertaisista budjeteista tai massiivisista multimediamarkkinointikampanjoista. Sillä ei ole merkitystä. He ovat hauskoja, ja se on todella tärkeää.



NeuroVoider

NeuroVoider n virallinen kuvaus saatat tarvita kääntämistä. Kehittäjät lentävät tammipelit kuvaavat NeuroVoider 'twin-stick ampuja RPG', jossa 'ryöstää, menettelysisältöä ja jotkut permadeath.' Jos otat yhteyttä indie-peliyhteisöön, se sanoo kaiken. Jos ei, se tarkoittaa periaatteessa sitä NeuroVoider on peli, jossa ammut asioita saadaksesi parempia aseita, joita käytät ampumaan asioita ja saadaksesi parempia aseita. Tason asettelut muuttuvat joka kerta kun pelaat, ja kun kuolet, sinun on aloitettava alusta alusta.

Se kuulostaa monilta muilta indie-peleiltä, ​​mutta älä anna NeuroVoider n buzzword-heavy-kirjoitus lähetti sinut pois. Pikselikuvien alla on varmasti houkutteleva ja addiktoiva ampuja, joka on paljon, paljon enemmän kuin sen osien summa. Kokeile NeuroVoider n uusi vaihde, jonka ansaitset tasaisessa tahdissa, on aina hauskaa. Ei ole mitään suurempaa jännitystä kuin huomaa, että yhdessä mukulakivitetty aseiden ja päivitysten kokoelma täydentää toisiaan täydellisesti, jolloin voit hävittää tehokkaat viholliset helposti.

NeuroVoider on vielä parempi myös ystävän kanssa vahvan yhteistyötilan ansiosta. Kohtalo 2 luultavasti ei koskaan pääse tielle Kytkimeen, joten jos halailet ryöstöajo-ampujalle, NeuroVoider saattaa vain naarmuttaa sitä kutinaa.



Rumpali

Jos sanat 'rytmipeli' saavat sinut ajattelemaan likaisia ​​rumputyynyjä ja muovisia kitaraa, rauhoitu. Jätä tuo pölyinen Kitarasankari vaihde kaapissa. Et tarvitse sitä. Sillä aikaa Rumpali luottaa samaan perustavanlaatuiseen pelisilmukkaan kuin Rock-bändi ja sen veljet - paina painikkeita ajoissa, kun haluat jatkaa musiikkia - tämä ei ole yksinkertainen, yleisölle miellyttävä juhlapeli. Rytmin sovittamisen lisäksi sinun on ohjattava avaruusaluksen kaltaista 'avaruuskuoriaista' hiusneulakäyrien, esteiden ja vihollisten ympärillä.

Rumpali n toiminta on nopeatempoista ja kiihkeää, ja sen kehittäjät kutsuvat sitä syystä syyksi rytmiväkivallan peliin. Terävästi kaarevilla kappaleillaan, kaulanopeudella ja sykkivällä ääniraidalla, Rumpali tuntuu pikemminkin musiikilliselta osin Nintendon pitkittyneeltä F-Zero sarjassa, ja vähemmän kuin ääreisvetoiset rytmipelit, jotka hallitsivat 00-luvun loppua. Ottaen huomioon, että Nintendon nollapainoinen kilpailija on ollut koipallossa jo yli kymmenen vuoden ajan, Rumpali on luultavasti paras veto nopeaa jahdan jännityksen palauttamiseksi yrityksen uusimpaan konsoliin. Varmista vain, että pakkaat kuulokkeet, kun otat kytkimen liikkeelle. Rumpali n ääniraita ei ole vain hyvä kuuntelu. Huomaat tarve kuulla, jos haluat päästä minnekään.

VOEZ

Jos Rumpali ei ole aivan sinun nopeutesi, anna VOEZ laukaus. Kuten Kitarasankari, VOEZ pudottaa muistiinpanot näytön yläreunasta ja pyytää lyömään ne, kun ne ylittävät palkin alareunassa. Toisin kuin Kitarasankari, sinun ei tarvitse muuta kuin kytkintäsi suorittaaksesi läpi VOEZ n musiikillinen haaste. Peli - joka toimii vain, kun kytkin on kannettavassa tilassa, jolloin konsolin sisäänrakennettu kosketusnäyttö näkyy - pelataan kosketusohjaimilla. Näkyvän muistiinpanotyypin mukaan joudut napauttamaan, pyyhkäisemään tai liu'uttamaan sormeasi näytön poikki, jotta voit kerätä pisteitä ja avata lisää tasoja.



Haluat tehdä niin hyvin kuin pystytkin, koska tiettyjen haasteiden suorittaminen edesauttaa VOEZ n tarina, joka keskittyy ryhmään lukiolapsia, jotka aloittavat ensimmäisen bändinsä - ja sisältää joitain tappaja-mangatyylisiä teoksia. Itse asiassa, VOEZ n upea esitys on se, mikä todella nostaa sen useiden samanlaisten nimikkeiden yläpuolelle. Huomautuskaiteet tanssivat musiikin kanssa sivuttain, ja minimalistinen estetiikka näyttää hyvältä Nintendon kapealla konsolilla.

Tärkeää on, että myös sävelmät kuulostavat hyvältä. VOEZ ei ole osumakuormattua ääniraitaa kuten jotkut sen ikäisensä, mutta 300 plus ääniä—Kaikki ovat aasialaisten indie-muusikkojen kirjoittamia ja esittämiä, tarjota kaikki tarvitsemasi lajike. Vielä parempi, toisin VOEZ n mobiiliversiot, Switch-versio tulee jokaisen heihin. Mitään mikrotapahtumia ei tarvita.

Ironcast

Vuotta aiemmin Candy Crush Saaga valloitti mobiililaitteita maailmanlaajuisesti, Palapelihaku todisti, että kolmen ottelun pulmapeli voi olla paljon enemmän kuin yksinkertainen aikapesu (tai, mikä pahempaa, mikrotoiminnalla täytetty rahatallas). Kymmenen vuotta myöhemmin, Ironcast rakentaa edelleen Palapelihaku perustaa ja toimittaa pulmapelin, joka on syvempi, strategisempi ja yleensä tyydyttävämpi kuin suurelta osin kertakäyttöiset ikäisensä.



Kyllä, sisään Ironcast, tehtävät tapahtuvat värejä sovittavien palapelien muodossa, joita olet kasvanut rakastamaan (tai vihaamaan). Mutta tapahtuu niin paljon enemmän. Koska höyrykäyttöisen koneen lentäjä nimeltään luonnollisesti Ironcastiksi, sinun on kerättävä resursseja manipuloimalla ampuma-aseita, energiaa, jäähdytysnestettä, kultaa ja 'korjaamaan', ja korjaamaan ne tekemällä kolmesta tai useammasta rivistä. saman elementin. Tietenkin, mekkien välillä käydään taistelu samanaikaisesti, ja varmistaminen, että Ironcastisi on hyvin varusteltu, on avain voittoon.

Se on vain osa sitä. Jokainen kone on varustettu kahdella aseella, joita voit käyttää kohdistamaan viholliskoneen tiettyihin pisteisiin. Haluat myös olla varovainen, koska jos kuolet, sinun on aloitettava Ironcast yli (vaikka sinulla on joitain kiitospisteitä, joiden avulla voit ostaa päivityksiä, myöhemmille tasoille). Ironcast vaatii paljon enemmän huomiota kuin tavallinen ottelu-kolmen pulmapeli, mutta kun se napsahtaa, et koskaan halua laittaa sitä alas - ja kytkimen siirrettävyyden ansiosta sinun ei koskaan tarvitse.



GoNNER

Kuten monet muut indie-platformerit, GoNNER on vaikea. Todella, todella kova. Se ei tietenkään ole valvonta. Ne ovat yhtä herkkiä ja liukas kuin niiden on oltava. Se ei ole myöskään ainutlaatuinen lähtökohta, joka keskittyy hahmaan nimeltä Ikk, joka voi vaihtaa kehonsa osia ja tarvikkeita kykyjen saamiseksi (tai menettämiseksi). Se ei ole edes menettelytapojen luoma taso, joka muuttuu joka kerta kun astut uuteen huoneeseen, vaikka ne eivät auta. On vaikea valmistautua, kun et tiedä mitä on tulossa.

Ei, GoNNER on vaikeaa, koska peli ei koskaan kerro sinulle mitä tehdä. Avat päivitykset, kuten uudet päät, joita Ikk voi käyttää, mutta peli ei kerro sinulle mitä he tekevät. Sinun täytyy selvittää tämä varustamalla ja pelaamalla. Strategiat, joita sinun täytyy käyttää erilaisten vihollisten voittamiseen, eivät ole myöskään selkeitä. GoNNER kukoistaa kokeiluissa. Yritä, epäonnistu ja sopeutua. Vain tällä tavalla voitat.

Se kuulostaa julmalta, mutta jos olet sellainen pelaaja, joka rakastaa tutkia ja selvittää asioita itse, Gönner n saamme sen koukut sinuun heti. Pelin viehättävä estetiikka auttaa tasoittamaan myös joitain sen vaikeuspiikeistä. Alustat ilmestyvät ja katoavat etäisyyden mukana, ja värit muuttuvat toiston aikana. GoNNER saattaa olla vaikeaa ja tarkoituksellisesti räikeää, mutta ainakaan se ei ole koskaan ruma.

Siro räjähdyskone

Tapa kaikki ja kaikki. Se on taustalla oleva perusfilosofia Siro räjähdyskone joka asettaa sinut avaruusaluksen ohjaamoon, kuten muutkin ampuma-asemat (tai shumpsit), avaruusaluksen ohjaamoon ja panee sinut räjäyttämään kaiken mitä näet toivoen saavuttaa korkeat pisteet. Jos olet pelannut ryhmän aiemmin, tiedät miten tämä toimii.

Mutta Siro räjähdyskone on muutama temppu hihassaan, jotta se erottuu kilpailusta. Vaikka pelattavuus ei eroa toisistaan ​​klassikoista kuten Yksikätinen tai R-Type, Siro räjähdyskone arsenaali lisää ainutlaatuisen strategisen elementin omituisen värikkääseen verilöylyyn. Jokaisella aseella on tiettyjä vahvuuksia, mutta myös tiettyjä heikkouksia. Sniper Beam voi lyödä aluksia kaukaa, mutta vähentää laivasi nopeutta. Energiamiekka voi viipaloida saapuvien luodien läpi, mutta imee pois laivasi energian. Päättäminen tilanteesta oikeasta aseesta - ja vaihtaminen aseeseen ennen kuin on liian myöhäistä - lisää joitain tuoreita ryppyjä vakiintuneeseen shoot-'em-up-kaavaan, ja Siro räjähdyskone on sitä parempi.

Siro räjähdyskone hyödyntää myös yhtä kytkimen ainutlaatuisimmista ominaisuuksista. Konsolin 'HD Rumble' -ominaisuudet varmistavat, että kaikki laivasi aseet, räjähdykset ja ominaisuudet tuntevat olosi ainutlaatuiseksi - kirjaimellisesti - käsissäsi. Siro räjähdyskone on tietysti runsaasti persoonallisuutta, eikä rypistyminen ole välttämätöntä. Se on hieno kosketus samoin.

Kuolema neliö

Jos haluat pilata kytkimen juhliin juhlimaan vaikutelman ja / tai pelata ystävien kanssa, Kuolema neliö on pakollinen osta. Sillä on yksinkertainen lähtökohta - siirrä värillisiä robotteja tasojen ympäri, painikkeita painettaen, kunnes jokainen niistä ylittää maaliviivan - se on helppo selittää satunnaisille pelaajille. Se rohkaisee ryhmätyöhön: jokainen robotti on immuuni esteille, jotka vastaavat sen omaa väriä, ja voivat kääntää vain tiettyjä värikoodattuja kytkimiä.

Ennenkaikkea, Kuolema neliö saavuttaa täydellisen tasapainon sellaisen, joka on hauskaa muiden ihmisten kanssa, ja jotain, joka on hullu koska muut ihmiset. Sisään Kuoleman neliö, epäonnistut ja syytät todennäköisesti ystäviäsi, kun teet. Joskus se tapahtuu tarkoituksella. Kuoleman neliö Palapelit siirtyvät yksinkertaisesta mielenlukemiseen nopeasti. Peli seuraa jopa sitä, kuinka monta kertaa sinä ja kohortsi epäonnistuvat. Se on sellaista peliä.

Joskus kuitenkin hämmennät, koska yksi ystävä päätti käydä vilpillisenä ja aiheuttaa tuhoa ja pilata asiat kaikille muille. Se on myös sellainen peli. Jos haluat menestyä Kuolema neliö, sinun on liikuttava varovasti ja pysyttävä jatkuvassa viestinnässä. Jos haluat aiheuttaa ystävillesi paljon turhaa, hilpeä sydänsärky, se on paljon helpompaa.

Limaa San

Punainen on huono. Vihreä on hyvä. Se on kaikki mitä sinun on tiedettävä ymmärtääksesi Limaa San, tasohyppelylaite, jolla on alhainen resoluutio grafiikka ja joka käyttää perusvärejä varmistaaksesi, että ymmärrät sen nopeat ja rankaisevat alustan haasteet mahdollisimman nopeasti.

Sisään Limaa San, pelaajat osallistuvat noin 100 pieneen vaiheeseen, joista jokainen sopii melkein kokonaan kytkimen sisäänrakennettuun ruutuun. Valkoinen esine on jotain, jolla voit seisoa, tai este, joka estää polkuasi. Punainen merkitsee vaarat, jotka tappavat sinut heti. Vihreät esineet voidaan vaiheittain suorittaa painikkeella, mikä myös hidastaa aikaa. Sinun on kuitenkin varmistettava, että ajoituksesi ovat oikein, kun yrität. Se on vaikeampaa kuin miltä kuulostaa.

Siellä on enemmän Limaa San kuin vain se, mutta ne ovat perusasioita. Jos olet platformer-junkie, sinun kannattaa pitää yllätykset tuoreina, koska Limaa San kiertää mekaniikkaansa tavalla, joka yllättää jopa veteraanipelaajat. Jos pidit Super lihapoika, joka liikkuu samalla nopeudella (molemmilla peleillä on alhainen epäonnistumiskynnys, mutta käynnistä tasot uudelleen niin nopeasti, että tuskin edes huomaa kuolemaa), Limaa San toimii arvokkaana jatkona. Vain varoitus: Limaa San ei ole sydämen heikosta. Vain kokeneet tasohyppelypelaajat tarvitsevat hakemuksen.

Polttimo poika

Kun sinulla on lamppu pään päälle, sinulla on muutamia etuja verrattuna muihin - lähinnä, se on helvetin paljon helpompi nähdä pimeässä. Se on hyvä uutinen Polttimopojan nimellinen päähenkilö, koska hänen point-and-click-seikkailunsa aikana hänen on tutkittava talonsa mustat huoneet, jotta kaikki hyökkäävät hirviöt voidaan puhdistaa.

Polttimo poika on kaikki tyypillisen kauhupelin tunnusmerkit. Ne palapelitäytteiset huoneet ovat täynnä kammottavia indeksointeja. Polttimon pojan ainutlaatuinen fysiologia (hän ​​voi esimerkiksi poistaa hehkulampunsa) uhkaa tunkeutua David Cronenbergin kaltaiseen kehon kauhuun. Polttimon pojan perhe, mukaan lukien hänen isoisänsä (öljylamppu) ja hänen lemmikkinsä (koiran ja koin välinen risti), koostuvat vääntyneistä ja omituisista olentoista. Mutta Polttimo poika ei ole pelottavaa, ja sen häiritseviä aiheita pelataan nauramaan, ei kauhua. Kun pyörität esineitä ja yrität löytää uusia, outoja käyttötarkoituksia taloustavaroille, sinut kohdellaan lukuisilla vitseillä, sekä luettelollisilla että muuten, jotka tuovat kaivattua levitystä Polttimopojan surrealistinen maailma.

Kosketusnäyttötuki olisi ollut mukavaa -Polttimo poika käynnistettiin PC-pelinä, mutta Switch-portti tukee vain peliohjaimen ohjaimia - mutta Polttimo poika Hänellä on tarpeeksi persoonallisuutta rannikkoa kohti mitä siellä on. Jos kaipaat vanhoja sarjakuvia, kuten Ren ja Stimpy, rohkea pelkuri koira, ja Hitsi !!! Oikeat hirviöt, Polttimo poika ei petä. Palapelit pitävät sinut kiireisenä, mutta Polttimopojan ainutlaatuinen maailma ja kumouksellinen huumorintaju ovat siellä, missä peli todella loistaa.

Golf tarina

Jos pelasit Harvest Moon, Stardew Valley, tai Undertale ja ajattelivat, että he voisivat käyttää vähän enemmän aikaa linkkeihin, olet onnekas. Näennäisesti, Golf tarina on urheilupeli, mutta se on kuin soittaminen Super Mario-veljekset peli sienten korjuusta. Joo, golf on siellä, mutta se on vain yksi pieni osa paljon suuremmasta kokemuksesta.

Golf tarina toimii kuin normaali roolipeli. Siellä on juoni - pelaat nuorena, tavoittelevana ammattilainen golfaajana - ja siinä on täydet toissijaiset merkit, sivuhaasteet ja tehtävät. Siinä on ylimaailma, joka muistuttaa Mana salaisuus ja Zeldan legenda: linkki menneisyyteen. Kun et ole oikeasti käymässä kentällä todellista golfia, autat muita auttamalla suorittamalla pieniä, golfiin liittyviä haasteita. Matkan varrella päivität varusteitasi - tai tässä tapauksessa mailoja - ja hahmosi. Kun keskustelet muiden maakerhojen jäsenten kanssa, he paljastavat heidän ainutlaatuisen taustansa ja humoristisen omituisuutensa.

Golf tarina sillä on tietenkin täydellinen 2D-golftila, mutta jos et ole koskaan pitänyt kuljettajaa tai putteria elämässäsi, älä huoli. Selkeät oppaat hahmottavat perusteet, ja kaikki on yksinkertaista ja helppoa seurata, vaikka et itse tunteisi urheilua. PGA-kiertue, tämä ei ole. Jos olet kokeillut golfia, etkä löytänyt sitä niin hauskaa - se on melko rento urheilu - sinusta hoidetaan myös täällä. Ottelut kulkevat paljon nopeammin kuin oikea asia, riittävän syvyys asioiden tekemiseen haastaviksi, mutta ei tarpeeksi syyttääkseen asioita. Jos etsit yksityiskohtaista golfsimulaatiota kytkimessä, et ole onnekas. Jos etsit seuraavaa kultti-klassista RPG: tä, älä etsi enää. Golf tarina on täällä.