Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Pelit levisivät melkein heti

mennessä Robert Carnival/25. huhtikuuta 2018 16:54 EDT/Päivitetty: 25. huhtikuuta 2018 16:57 EDT

Valitettavasti sillä, onko peli hyvä, huono tai edes legendaarinen, on vähän vaikutusta sen kykyyn toimia markkinoilla. Suurimmat franchising-sopimukset hallitsevat myyntitaulukoita laadusta riippumatta (katsovat sinua, Velvollisuuden kutsu), niiden raskaiden, maalikohtaisten erien kanssa, jotka säännöllisesti poistavat kilpailun kokonaisuudessaan. Näiden voitettujen kilpailijoiden joukossa on tarttuva helmi, unohdetut jatko-osa ja jopa muutama todella huono peli.



Näitä nimikkeitä yhdistää riippumatta eroistaan, on se, että he saapuivat maailmaan toivolla ja onnistumismahdollisuuksilla ... sitten käynnistettiin ja pommitettiin, kova. Olivatpa heidän online-aulansä tyhjät ensimmäisestä päivästä vai heidän julkaisuviikkonsa myyntitiedot olivat riittävän alhaiset sekoittaaksesi pikaruokaa tarjoavan työntekijän vuosipalkkaan, tosiasia on, että nämä pelit eivät koskaan tehneet merkityksellistä hammastusta pelimaailmassa. Joten, ilman ennakkoa, valmistaudu katsomaan joitain pelien kivuliaimmista flopista - jotka kaikki tulivat portista äänekkäästi.



Battleborn kuoli syntyessään

Battleborn oli valitettava tapaus sankari ampuja -genreissä. Pelillä, joka julkaistiin 3. toukokuuta 2016, oli hiukan yli kolme viikkoa kerätäkseen muutama myynti ennen Blizzardin behemothia, Overwatch, tuli sisään 24. toukokuuta ja varasti jokaisen viimeisen osan Battlebornkaikki ukkonen, paitsi olemattomat. Vaihteiston julkaisustrategia Battleborn oli itsemurha: alle kuukauden tauolla Gearbox ajatteli, että se voisi mennä Blizzard-julkaisua vastaan, jonka kaltaisilla tuotteilla oli eksponentiaalisesti enemmän painostusta ja hypeä.

Tämä ei sinänsä olisi ollut ongelma, jos molemmat pelit eivät olisi kilpailleet paikasta tarkalleen samassa (tuolloin) niche-genressä. Silti he olivat, mikä sai aikaan klassisen taistelun dominaatio-tilanteesta, jossa ylin koira (Blizzard) murskasi armottomasti raaputtavan yläkertalaisen (vaihdelaatikko) olemassaolostaan. Samana viikolla Battleborn julkaistiin kaikilla alustoilla, Blizzard valloilleen Overwatchavoin beeta, jonka kaltaiset houkuttelivat sisään 9,7 miljoonaa pelaajaa maailmanlaajuisesti. Vertaa tätä lukuihin, kuten Battlebornkaikkien aikojen korkein PC-soittimien määrä 12 000 ihmistä, ja hyvin, on selvää, että tämä peli taisteli vastustajaa vastaan ​​täysin eri liigan kanssa.

Totuus kerrottakoon, Battleborn koskaan oikeasti saanut mahdollisuutta elää. Blizzardin beeta-temppu sammutti vaihdelaatikon liekin heti portista ja jopa silloin Battleborn meni ilmaispeli, se ei koskaan tullut lähellä olemista huutamisen etäisyydellä Overwatchmenestys. 'Tämä on yksi surullisimmat tapaukset kuolemasta saapuessaan median historiaan.



LawBreakers ei rikkonut ennätyksiä

Paljon kuten Battleborn, lainrikkojia kärsi huonosta tapauksesta Overwatch oireyhtymä, jolla on 100% pikkulasten-sankari-ampujakuolleisuus kaikissa muissa kuin Blizzard-peleissä. Kuitenkin, Overwatch ei ollut lainrikkojia'Ainoa ongelma, se oli vain yksi monista. Saapuu 8. elokuuta 2017, lainrikkojia tuli maailman näyttämölle kauan jälkeen Overwatch oli jo ottanut haltuunsa genren ja kohderyhmän, eli sitä ei edes ollut Battleborntaistelevat mahdollisuudet.

Pahempaa vielä, täysin uusi kilpailija, PlayerUnknownin taistelukentät, oli syntynyt vain muutama kuukausi ennen lainrikkojia' tuoda markkinoille. PUBG armottomasti kaapasi kaikkia päättämättömiä, rahalla ladattuja stragglerejä, jotka etsivät uutta tukipistettä Steam-palvelussa, tarkoittaen lainrikkojia, ainakin PC: llä, ei koskaan pystynyt karsimaan markkinoiden nurkkaa itselleen. Se ei löytänyt perustaa omalle kapealleen kiitos Overwatch, ja kuka muu jäi, oli kiireinen pelaaminen PUBG. Yhdistä tämä valitettava tilanne tosiasiaan, että ainoa toinen alusta lainrikkojia julkaistiin PS4: llä (rajoittaen edelleen mahdollisuuksiaan ei julkaistu Xbox One -sovelluksessa), ja pelin vetovoiman puute konsolipellillä varmisti sen lainrikkojia epäonnistuisi kautta linjan, eikä sitä koskaan muisteta muuksi kuin jättiläiseksi.

Harmi lainrikkojia meni tapana, sillä peli todella ansaitsi laukauksen varastamalla osan valonlähteestä Overwatch. Se oli erilainen sankari-ampuja, jossa oli realistinen, mutta tyylitelty grafiikka ja paljon kilpailukykyisempi (ja mielenkiintoinen) pelin viisto kuin kilpailijoilla. Jos kohtalot olisivat salaliitossa toisin, tämä olisi voinut olla menestyvä, turnausta lisäävä ampuja. Valitettavasti.



Metal Gear Survive ... ei

Metal Gear Survive on yksi niistä harvinaisista peleistä, joissa ihmiset saivat suosionosoitukset, kun se laskeutui voimakkaasti myrskyisästi. Se on totta: ihmiset aktiivisesti halusivat nähdä tämän pelin epäonnistuvan, jotain, yleisellä konsensuksella, se teki.

Syynä tällaiseen julkiseen vihamielisyyteen kohti Metal Gear Survive tuli Konamin, pelin kustantajan, seuraan paljon huonoissa asioissa, sekä avoimesti että salaa. Konami veti julkisella alueella suorastaan ​​kiusallisia kätkettäviä temppuja, kuten lataamista kymmenen dollaria säästöpaikasta, yritysten ahneuden taso, joka saavutti uuden matalan tason kuluttajien kanssa. Ja kulissien takana sarjan fanit jatkoivat ponnistelujaan Konamin entisen kohtelun suhteen Metallivarustus visionääri Hideo Kojima. Pitkäaikaiset fanit näkivät kuinka yritys sylki miehen päälle vastuussa heidän rakastetusta franchising-palvelustaan, eivätkä pystyneet ymmärtämään yrityksen tukea enää koskaan.

Siksi Konamin Metal Gear Survive oli petoksella inkarnoitunut, nousemassa geneeriseksi zombi-yhteistyötaistelijaksi, joka nosti varoja laiskoille viimeisimmästä totuudesta Metallivarustus peli, Metal Gear Solid V. Metal Gear Solid oli sarja, joka ylpeytti syventävään, taktiikkaan varkain pelattuun peliin ja monimutkaiseen, politiikkaan infusoituun oppituntiin, jotka molemmat karkotettiin, kun Konami hylkäsi sekä Kojiman että koko franchisin. Tämä yrityssuuntaus kynsi Metal Gear Survive, joka tunnetaan myös kerran ylpeän franchising-kuolemankellona. Olosuhteiden perusteella se on helppo nähdä Metal Gear Surviven vika viestinä Konamille, joka lähetettiin suoraan kuluttajilta ja faneilta, joita yritys piti itsestään selvänä.



Knack 2 ei vain päässyt kentältä

Taito, hahmo, joka tunnetaan rakeisesta koostumuksestaan ​​ja kyvyttömyydestään aloittaa mielenkiintoinen franchising, debytoi vuonna 2013 PS4-julkaisunimikkeellä. Koska peli oli mukana paljon PS4-yksiköitä, otsikon todelliset myyntiluvut olivat hyvin epäselviä.

Jatkoksella ei kuitenkaan ollut sellaista kannetta, jolla menestyä menestys - tai pikemminkin sen puuttuminen. Sitä ei onnistuttu sijoittamaan ”uuden julkaisun” myyntitaulukoihin kun se käynnistetään, ja emme syytä sinua, jos et edes tiennyt tähän asti Taito 2 olemassa. Tämä perheystävällinen tasohyppely jatkoi liukastui melkein kaikkien tutkan alle, johtuen melko pienestä osasta sen alaikäisen edeltäjänsä edestä maine, samoin kuin oma heikkolaatuinen palkki. Vakavasti, kun suurin pelin mainostama peli on: Dunkeyn paistettu video, se on suuri syy huolestuneisuuteen siitä, että peli on tarkoitettu hämärtymiseen, ellei suoraan surullinen.



totuudenmukaisesti, Taito 2 ei ole huono peli. Ei myöskään hieno peli, mutta se on kunnollinen, lapsiystävällinen romppu, jossa on joitain kevyitä beat-em-up-elementtejä ja joitain yhtä matalaa alustaa. Ei huono tapa saada nuori pelaamaan, mutta ei, se ei ole hyvä tapa vakuuttaa ketään pysyä pelaamiseen. Ehkä parempaan suuntaan tämä otsikko putosi useimpien tutkat melkein heti saapumisensa jälkeen.

Sonic Boom: Lyricin nousu ei vastannut Sonicin mainetta

Samoin kuin Taito 2, Sonic Boom: Lyricin nousu ei sinänsä ole huono lastenpeli. Se ei vain ole, mitä muistat T-miinus viiden sekunnin sisällä. Polttoaineena yksinomaan lievä alustaminen ja mieletön nappien mashing-taistelu Lyricin nousu on matala kuin helvetin, toistuvasti toistuva, toisinaan raivostuttava (joidenkin teknisten ongelmien vuoksi) ja aivan liian tuntematon otsikolle ääni- nimibrändi. Sonicilla on ylös ja alas historia pelissä, mutta jos hänen peleistään tunnetaan yksi asia, se ottaa riskejä. SEGA on levittänyt Sonicin muun muassa maisemaan Arabian yöt, tähtienvälinen huvipuisto, kuvitteellinen ota reaalimaailma, kuningas Arthurin valtakunta, sinä nimit. Jokaisessa pelissä oli ainutlaatuisia pelielementtejä, jotka seurasivat sen asetusta, ja tästä syystä jokainen julkaisu oli jännittävä kokemus.

Sonic Boom: Lyricin nousuoli kuitenkin vain tyytyväinen olla vähemmän kunnianhimoinen ja vähemmän kiinnostava Jak ja Daxter ripoff - kohtalo, jolla on järkeä, kun ajatellaan studiota takana Lyricin nousu koostui entinen Naughty Dog -kehittäjät. Tämä häpeämätön keskinkertaisuus ei pärjännyt kenellekään, minkä vuoksi peli ei laskeutunut vain ukkosta: se laskeutui puomi.

Vakavassa huomautuksessa Yliäänipamaus onnistui olemaan myydyin peli Sonicin koko historiassa, välillä Lyricin nousu Wii U: lla ja Sonic Boom: Särkynyt kristalli 3DS: llä. 3DS-vastine oli sen arvoinen, joka oli hiukan parempi.

Titanfall 2 oli niin hyvä, se floppasi

Vapauttaa hajukerroin lanseerauksen välissä Taistelukenttä 1 ja Call of Duty: ääretön sodankäynti, kaksi franchising-aluetta, jotka ovat räjähdysmäisesti suurempia faneja, Titanfall 2 koskaan ollut mahdollisuus. Tämä pahoillani tilanne muuttaa jotain paljon synkemmäksi on se, että Taistelukenttä 1 ja Titanfall 2 sama kustantaja, EA, on tarkoituksella julkaissut lähellä toisiaan. Tämä johti pakottava spekulointi että EA uhrasi Titanfall 2 markkinoiden ylikyllästymisen vuoksi. EA: n logiikka oli, että välillä Taistelukenttä 1 ja Titanfall 2, joista jälkimmäisessä jaettiin täsmälleen sama sci-fi-alalaji kuin KOODI: IW, kustantaja voi varastaa ensimmäisen ampujan markkinaosuuden Activisionilta.

Se oli ahne, ilkeä EA: n siirto joka kannibalisoi yhden kustantajan uusimmista viimeisimmistä nimikkeistä liiketoimintastrategian nimissä - strategia, joka johti harvaan hakemaan arvostettu kriittisesti sci-fi-ampuja. Pelin rikkaasta verkkokomponentista tuli aavekaupunki hälyttävällä nopeudella, melkein kokonaan sen floppy-ansiosta, mikä tarkoittaa, että harvat ovat koskaan kokenut sen pulssia uhkaavaa kilpailutoimintaa. Samoin pelin ympärillä olevan sirin puuttuminen tarkoitti jopa niitä, joilla ei ole kiinnostusta moninpeliin, todennäköisesti koskaan päässeet poimimaan Titanfall 2 sen poikkeukselliselle yhden pelaajan kampanjalle, joka sisälsi runsaasti luovia sarjoja ja vankkoja pelin temppuja. Olipa sitten online tai offline, Titanfall 2 oli tähtitieteellinen sci-fi-FPS, jota yksikään itsestään kunnioittava toimintapelaaja ei ansainnut kaipaamaan - vaikka niin monet, miljoonat pelaajat tekivät.

Ryse: Rooman poika ei ollut spartanalainen puolue

Ryse: Rooman aurinko oli monin tavoin tarkoitus olla Microsoftin suora vastaus Sonyn vastauksiin sodan jumala. Xbox One -julkaisun otsikkona, Ryse oli vastaamaan Playstation-yksinoikeutta sodan jumala kaikin tavoin: sen oli oltava taianomaisesti vinossa, mytologiassa täynnä hack-n'-slash -pelisuhdetta, jota ruuhkautti erittäin vihainen päähenkilö pyrkiessä tappamaan kaiken ja kaiken. Ja pinnalla se näytti arvokkaalta kilpailijalta.

Vaikka keskustelua sen laadusta on edelleen lämmitetty aihe kaikissa Xbox One -keskustelufoorumeissa, kukaan ei voi väittää sitä Ryse epäonnistui purkamaan myyntiä ensimmäisenä päivänä. Helvetti, ensimmäisen päivän jälkeen se käytännössä katosi kokonaan. Muutama voi sanoa 'hei, muistat Ryse? ... 'kun muistetaan Xbox Onen varhaisimmista päivistä, mutta se on ainoa kerta, kun rento pelaaja lakkaa ajattelemasta peliä, jos he jopa tietävät sen olemassaolosta.

Ja tämä merkityksettömyyden taso on valitettava, kuten Ryse oli paljon kirkkaita kohtia. Taistelu, vaikkakin muodollinen, oli karkea ja henkilökohtainen, mikä antoi pelille ainutlaatuisen voimakkuuden. Sen grafiikat, etenkin valaisefektien suhteen, olivat vertaansa vailla. Ja houkuttelevan kampanjan lisäksi Ryse oli myös erittäin hauska co-op-tila. Se oli hyvin pyöristetty paketti, jossa oli paljon persoonallisuutta, ja se ansaitsi paremman. Valitettavasti sen myynti oli riittävän huono, että kehittäjä Crytekin toimitusjohtaja ilmaistu avoimesti hänen pettymyksensä, ei kauan ennen kuin studio alkoi romahtaa itseensä.

Paha sisällä 2 oli oma uhri

Paha sisällä 2 oli muutama suuri haitta heti portista. Ensinnäkin sillä oli oma kustantajansa kuluttajantorjuntapolitiikka menossa sitä vastaan, mikä esti lehdistöä raivomasta pelistä, koska heille ei edes annettu kopioita, ennen kuin päivä ennen mainittua peliä oli määrä vapauttaa massoille. Toiseksi liittyvässä huomautuksessa TEW2 oli edeltäjänsä niin-niin maineselviytyä, jonka tykkäyksiä ei voida ennaltaehkäisevästi negatiivistaa yllä mainitun tarkistuspolitiikan ansiosta. Nämä kaksi tekijää johtivat siihen, että hypeä käytännössä ei esiintynyt ennen Paha sisällä 2, peli, joka oli jo kohdistettu erittäin kapealle yleisölle sen selviytymiskamerogenre-tilansa ansiosta. Tämä markkinointipetoksien suuri joukko johti täydelliseen myrskyyn Paha sisällä 2 katoavat, aiheuttaen kauhun jatko-osan häivyttää merkityksettömyydeksi ilman paljon taistelua.

Onko se häpeä? Epäilemättä. Pelissä oli joitain uskomattoman kekseliäs kauhu, kuten esimiehet, kuten Obscura, groteski hirviö, jossa on polttimokamera pään päälle, joka jäätyi, kun sen polttimo ampui. Ja hahmot olivat myös luovia, kuten yksi pelin pääantagonisteista, joka keskeytti ajan väkivallan sieppaamiseksi osana suurta taiteellista visioansa, jonka kaltaiset tekivät erittäin mielenkiintoisista kasvot.

Paha sisällä 2 oli selviytymis kauhupeli, jossa aivot ja mielikuvitus vaativat sitä, kun kaikki sanottiin ja tehtiin. Valitettavasti kaikista asioista, joilla sen piti ylpeillä, tehokas markkinointi ei ollut yksi niistä.

Mayhemin edustajat olivat spin-off, jotka kehräytyivät

Mayhemin edustajat oli outo peli, joka kärsi vähän identiteettikriisistä: se ei halunnut olla oma uusi, ainutlaatuinen IP, mutta samalla se ei todellakaan tehnyt paljoa palvelemaan Saints Row yleisö, eli sarja, josta se oli irtaantunut. Tästä syystä se ei saanut aikaan melua, joka tuli ulos portista.

Vaikka se laski kuin lyijypallo, muutama meni niin pitkälle, että soitti Mayhemin edustajat huono peli. Se oli pätevä kolmannen henkilön ampuja, joka oli asetettu kiinnostavaan hiekkalaatikkoon, jossa oli joitain Saints Rowtavaramerkkihuumori ja riittävän kunnollinen joukko pelin mekaniikkaa. Heck, asetus oli myös aika viileä: peli tapahtui Soulin, Etelä-Korea, uudelleenkuvittelemisessa. Se ei ole jotain, mitä näemme hyvin usein peleissä, niin ainakin Mayhemin edustajat oli sillä menossa. Valitettavasti se oli sen ainutlaatuisin näkökohta, koska loput pelistä vain vilkastuivat rajuuteen. Ja kuten tiedämme, blandness ei tee roiskeita pelimaailmassa.

Vanquish ... oli

Vapautetaan lännessä samana päivänä kuin Fallout: Uusi Vegas, se annettiin Vanquish, tyylitelty japanilainen kolmannen henkilön ampuja, ei edes tekeisi hammasta Pohjois-Amerikan markkinoilla markkinoille tulon yhteydessä. Ajan kuluessa kuitenkin tuli nopeasti selväksi Vanquish ei ole tarkoitettu olevan floppi vain yhdellä alueella: sen oli tarkoitus floppia maailmanlaajuisesti.

Kaikista tämän listan peleistä yksikään ei ansainnut parempaa kohtaloa kuin Vanquish. Vanquish oli upea ampuja, joka yhdisti korkean oktaaninopeuden Äänitä siili, hidastettu tyyli Bayonetta, ja karkea, kansipohjainen ampuminen Gears of War; yhdistelmä, joka tuotti ehdoton mestariteos pelisuunnittelussa. Sisällä ei ollut sekunnin täyttöainetta VanquishRepeävä kuuden tunnin kampanja.

Vaikka muutamat pelaajat ja kriitikot, jotka antoivat Vanquish pyörre kritisoi sitä Lyhyen ajonsa aikana lähes kukaan niistä ei voinut auttaa myöntämään miten täysin innostava ydin pelattavuus oli. Missä tahansa vaiheessa Vanquish, pelaajat kiihdyttäisivät raketteja Iron Man-esque -pukunsa polvillaan ampumalla robotin päänsä aseilla aina peruspistoolista buzz-sahan levylaatikoihin. Yhdistä se kiinni tukeva, adrenaliinipolttoinen säätiö pelaamisen mielikuvituksellisimman vihollisen ja ympäristösuunnittelun kanssa, ja sinulla on resepti yhdelle, jos ei, ehdottomasti suurimmalle (ja alirakastetuimmalle) kolmannelle- henkilö ampujat koskaan tehty.

Onneksi niille, jotka menettivät sen takaisin päivässä, se on ollut julkaistiin uudelleen Steamissä, mikä tarkoittaa, että jos sinulla on tietokone, olet itsellesi velkaa sen kokea Vanquish.