Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Jokainen Metroid-peli sijoitettiin pahimmasta parhaaseen

mennessä Christopher Gates/16. syyskuuta 2017 9:17 EDT/Päivitetty: 15. helmikuuta 2018, 9:57 EDT

Chozon kotimaailmasta Tallon IV: stä metron saastuttamiin SR-388: n syvyyksiin Samus on ollut lukemattomilla planeetoilla ja selvinnyt monista tuskallisista seikkailuista. Mutta mikä on paras?



Se on vaikeampi vastaus kuin luulisi. Nintendon suosikki palkkionmetsästäjä on taistellut avaruus merirosvoista, kohdannut kaksi erilaista pahaa doppelgängeriä, sulautunut hänen mekaaniseen pukuunsa, ruiskutellut pieneen ikäisensä joukkoonsa ja muuttanut flipperiin (vakavasti) jotain kaivattua rentoutumista varten. Metroid Pelit saattavat tuntua siltä, ​​että niitä on vähän ja kaukana toisistaan, mutta jos viimeiset 30 vuotta ovat osoittaneet jotain, on se, että Samuksella on huomattavan vaikea pysytellä. Nintendon faneilla ei olisi sitä muulla tavalla.



Metroid Prime: Federation Force

Oletetaan, että hallitset suosittua franchising-ohjelmaa, jolla ei ole ollut uutta merkintää yli puoli vuosikymmentä huolimatta raivotuista faneista, eikä sillä ole ollut hyvä erä kaksi kertaa niin kauan). Kuinka esitätte sarjan uudelleen joukkoille?

Jos tekisit sen tekemällä pelin, joka on ehdottomasti ei mitään kuten muidenkin sarjoissa, työskentelet todennäköisesti Nintendossa. Kun yritys paljasti Metroid Prime: Federation Force klo E3 2015, nälkäinen Metroid fanit hurrasivat - mutta innostus ei kestänyt kauan. Vaikka avoin etsintä muodostaa sarjan ytimen, Metroid Prime: Federation Force on tehtävälähtöinen ampuja. Ytimen otsikot Metroid -sarja pakottaa pelaajat navigoimaan ankaralla vieraalla maastolla yksin, muttaMetroid Prime: Federation Force keskittyy yhteistyöhön perustuvaan moninpelitasoon.

Samus Aran, Metroid: n rakas päähenkilö, esiintyy vain tukevassa roolissa, kyykky, söpöt hahmojen mallit vähentävät avaruusoopperan leviämistä sarjakuvaksi, ja Metroid Prime: Liittovaltion joukot toissijainen tila, Rakettiliigakaltainen jalkapallo Blast Ball, on hidas ja hidas eikä sillä ole paljon järkeä. Otetaan yksin, Liittovaltion joukot voi olla hyvä peli. Emme koskaan tiedä. Metroid nimi tuo tiettyjä odotuksia, ja Vapausvoima ei tapaa heitä.



Metroidi 2: Samuksen paluu

Vuonna 1991, kun vain yksi toinen Metroid Peli oli olemassa, Metroidi 2: Samuksen paluu näytti ja pelasi hienosti. Toki, se oli mustavalkoista (tai alkuperäisessä Game Boyssa, mustavalkoista), mutta hahmot näyttivät melkein yhtä hyvältä kuin Nintendo Entertainment System -järjestelmässä, ja peli hallitsi paljon, paljon paremmin (esimerkiksi tällä kertaa Samus voisi ankkaa). Lisäksi, toisin kuin pelikonsolissa, voisit pelata Metroidi 2 missä vain milloin vain. Peli, joka luottaa niin paljon tutkimukseen ja takaisinottoon, on iso asia.

Mutta vaikka Metroidi 2: Samuksen paluu on edelleen tärkeä rooli meneillään Metroid saaga - juoni-viisasta, se on lähtökohta molemmille Super metroidi ja Metroidi-fuusio- se ei ole ikääntynyt hyvin. Verrattuna muihin franchising-merkintöihin, ympäristöissä ei ole paljon vaihtelua (itse asiassa monet huoneet ovat identtisiä), joten on eksymisen helppoa. Kuten monien varhaisten Game Boy -tuotteiden kanssa,Metroidi 2 hidastuu ja välkkyy, kun näyttö tulee liian tungosta, mikä vaikeuttaa taistelua. Lopuksi pieni näyttö vie sen edeltäjänsä eeppiseen ilmapiiriin.

Toisin sanoen? Siellä on erittäin hyvä syy, miksi molemmat tuulettimet ja ammattilaisten haluat tehdä uudelleen Metroidi 2. Se on tärkeä peli, mutta se voisi olla - ja tulee olemaan - paljon parempi.



Metroidi: Muu M

Ensinnäkin uskottavuutta missä se johtuu: Nintendo saaliit paljon luodinkestävät kiinni ennustettavissa kaavat sen suuri franchising (paitsi luolastoja ja kohteita, onko mitään perustavanlaatuista eroa Zeldan legenda: Ajan Ocarina ja Tuulenvahti, hämäräprinsessa, tai Skyward-miekka?). Kolmen ensimmäisen henkilön jälkeen Metroid Prime otsikot ja viisi 2D Metroid pelit, Nintendo käytetty Metroidi: Muu M kokeilla jotain uutta. Team Ninjan, parhaiten tunnettujen kehittäjäryhmän, avulla Elävänä tai kuolleena ja Ninja Gaiden, Nintendo yritti keksiä uudelleen Metroid liukas toiminta-otsikko, jossa on syvällinen elokuvan tarina, yksinkertaiset säätimet ja suoraviivaiset, suoraviivaiset tasot.

Se ei oikein toimi. Metroidi: Muu M näyttää hyvältä, ja sen taistelu on sekä yksinkertaista että tyydyttävää. Tarina muuttaa kuitenkin kiihkeästi itsenäisen (ja tarkoituksellisesti salaperäisen) palkkionmetsästäjän Samus Aranin valkoiseksi, epävarmaksi hätätilanteessa olevaksi dammiksi, jonka on luotettava muihin menestyäkseen (toisin kuin aiemmin) Metroid peleissä, Samus saa uusia kykyjä sisään Muut M koska hänen komentava upseerinsa avaa heidät, ei siksi, että hän löytää ne itselleen). Muulla tontilla ei ole paljon järkeä, ja Muut M: t omituiset ensimmäisen persoonan segmentit - joissa Samus ei todellakaan voi liikkua - vievät monet toimintakohtaukset hiomapysähdykseen.

On mukava nähdä Nintendon haarautumassa. On aivan liian huono nähdä, että he uhraavat Samuksen hahmon tekeessään niin.



Metroid Prime Pinball

Se on sääntö: jos videopelihahmo on pyöreä, he saavat flipperipelin. Samus Aran ei ole poikkeus - eikä hänen pitäisi olla. Loppujen lopuksi hän oli kääntymässä morph-palloon kun Kirby ja ääni- olivat silti vain hohtavia tekijöitä silmissä.

Ja usko tai älä, Metroid Prime Pinball on myös melko hyvä. Perustassaan se on melko tavallinen flipperipeli, mutta erityiset lisälaitteet - kuten pomo-taistelut, keräilyesineet, aseet ja erilaiset minimipelit - auttavat sitä infusoimaan sen Metroid maku. Jokainen kuudesta taulukosta, jokainen perustuu erilaiseen Metroid Prime sijainti, tyhjenee ilmapiiri. Siellä on jopa täysimittainen kampanjatila, jossa Samuksen on kerättävä 12 esinettä finaalipöydän avaamiseksi. Metroid Prime Pinball ei ole hienoa Metroid peli, mutta se on yllättävän vankka spinoff, johon pitäisi vedotaMetroid ja flipperi-faneja.



Metroid Prime Hunters

Teknisellä tasolla Metroid Prime Hunters on vaikuttava - tai ainakin se oli vuonna 2006. Nintendo DS oli ensimmäinen Nintendo-kämmenlaite, joka kykeni oikeaseen 3D-grafiikkaan ja näki Metroid Prime's Miellyttävä ja ilmakehän maailma, joka heräsi kannettavassa järjestelmässä, tuntui pieneltä ihmeeltä. Kireä moninpelitila osoittautuiMetroid voisi tuplata harcore ampujana. Kynäpohjaiset säätimet toimivat myös yllättävän hyvin, antavat pelaajille mahdollisuuden räjähtää vihollisiaan täydellisellä pikselillä.

Siihen asti, kunnes käsikrampit asettuvat sisään. Metroid Prime Hunters ' ainutlaatuinen ohjausjärjestelmä on saattanut olla komea tapa kiertää DS: n puutteita analogisista sauvoista, mutta pidempien soittojen jälkeen kädet satuttaa. Huono. Metroid Prime Hunters ' yhden pelaajan kampanja ei myöskään kestä. Metroid Prime Hunters On ensisijaisesti ampuja, ei seikkailunimike kuten muutkin Metroid pelejä. Toimintaraskas muotoilu ei ole ikääntynyt niin hyvin kuin voisi toivoa. Koska pelin moninpelipalvelimet suljettiin vuonna 2014, se on iso ongelma. Krampit syrjään, sisällä on edelleen hyvä peli Metroid Prime Hunters- mutta nykyään et voi nauttia parhaasta osasta.

Metroidi: Samus palaa

Poika, tuntuu hyvältä pelata Metroid uudelleen. Metroidi: Samus palaa on kaikki haluamasi 2D Metroid peli. Pelin tarina, joka on muotoiltu leikkauskuvien ja pelin sisäisen tekstin kautta, asettaa Samus Aranin eteen ja keskelle, kun hän kaivaa syvälle Metroidin kotisanan toteuttamaan joitain hallituksen määräämiä kansanmurhia. Pelin kymmenen tasoa eivät todellakaan sovi yhteen luodakseen jättiläisen, sirkuttavan sokkelin, mutta jokainen vaihe on täynnä salaisuuksia, vaihtoehtoisia reittejä ja huolellisesti piilotettuja päivityksiä (ja kyllä, matka vaatii kohtuullisen osan jälkiseurannasta). 3D-grafiikka ei ehkä ikääntyisi yhtä hyvin Super metroidi tai Metroidifuusion tyylikäs pikselitaide, mutta toistaiseksi Samus ei ole koskaan nähnyt paremmalta.

Jopa uudet asiat ovat tervetulleita. Nyt voit sijoittaa tappeja kartalle merkitsemällä paikkoja palataksesi myöhemmin. Skanneri paljastaa tuhoavat tiilet välittömässä läheisyydessä - mikä voi olla jumalallinen, kun otetaan huomioon, että sinun on poistuttava ilmeisestä polusta, jos haluat edetä. Kaikki mikä ei ole hienoa Metroidi: Samus palaa voidaan jäljittää Game Boy'siin Metroidi 2: Samuksen paluu (teknisesti, Samus palaa on uusinta), mutta jopa sen pelin omituisimmat ominaisuudet - kuten esimerkiksi etenemisen yhdistäminen Samusin teurastamien metroidien määrään - ovat paremmin sidottuja kokonaisuuteen Metroid mytologia.

Tästä huolimatta Metroidi: Samus palaa ei ravista dramaattisesti ydinkaavaa. Niin kauas kuin Metroid menee, se on melko vakio. Ei se mitään. Seitsemän vuoden jälkeen ilman kunnollista Metroid peli, otamme mielellämme kaiken, mitä voimme saada.

Metroid Prime 3: Korruptio

Jos luulet, että Wii: n rentoystävällinen liike hallitsee pilattua pelaamista, anna Metroid Prime 3: Korruptio toinen spin. On mahdollista, et koskaan halua palata takaisin. Vaikka kääntyminen voi hidastua, Wii Remote tarjoaa Metroid Prime 3 yhdellä parhaimmista ja tarkimmista kuvausrajapinnoista, jonka konsolipohjainen videopeli on koskaan nähnyt. Se ei ole aivan yhtä joustava kuin tietokoneen hiiri ja näppäimistö setup, mutta se on lähellä, ja auttaa tekemäänPrime 3 yksi tyydyttävimmistä Metroid kokemuksia markkinoilla.

Loppuosa pelistä loistaa myös parhaalla grafiikalla tärkein alajaksot (ainakin vuoteen 2010 saakka) Metroid Prime 4 ohjaa franchising-kuvan HD: lle ensimmäistä kertaa), korkealaatuisella ääninäyttelijällä ja tarinalla, joka tuo ensimmäisen tärkein trilogia on täyttävän loppuun. 'Hypermuotoinen' mekaanikko, jolla pelaajat voivat uhrata terveyden tilapäisestä voittamattomuudesta ja massiivisesta vahinkovahvistuksesta, antaa Metroid Prime 3 uusi strateginen reuna.

Itse asiassa ainoa vetävä asia Metroid Prime 3 alaspäin on tunne, että se ei aina tuntea Kuten Metroid. Paras Metroid pelejä, mukaan lukien kaksi ensimmäistä tärkein otsikot, upota pelaajia maailmaan aavellisen eristyksen kautta. Metroid Prime 3: n chatty seuralaiset - puhumattakaan kaikesta, meluisa ammunta - yleensä pilata mielialan. Metroid Prime 3 Kuvittelee franchising menestyksekkäästi Hollywood-tyylisenä sci-fi-lohkona. Samanaikaisesti olemme iloisia siitä, että kyseessä on kertaluonteinen kokeilu, ei sarjan uusi normi.

Metroidi: Zero Mission

Alkuperäinen Metroid on klassikko, mutta se ei ole ikääntynyt erityisen hyvin. Se on vain luonnollista. Kun Metroidi: Zero Mission debyytti, Samus Aranin ensimmäinen seikkailu oli melkein 20 vuotta vanha. Vuoden 2004 pelit näyttivät ja kuulostivat paremmalta, kesti kauemmin, ja niillä oli yksityiskohtaisempia tarinoita kuin vuonna 1986. Uudelleenmuutos oli yksinkertaisesti järkevää.

Arvioidaan näiden perusteiden perusteella, Metroidi: Zero Mission on rohkaiseva menestys. Uusia alueita muunnettiin Metroid: n ilmakehän mutta harva maailma (karkeasti 30 prosenttia pelistä tapahtuu jälkeen Metroid: n alkuperäinen pomo, äiti-aivo). Tuotteet ja taidot - mukaan lukien kyky rappua, jota ei sisältynyt Metroid: n ensimmäinen retki - perustettu vuonna Metroidi-fuusio ja Super metroidi palata sisään Metroid Zero Mission, mikä taistelee monipuolisempana ja mielenkiintoisempana. Yksinkertainen elokuvamainen muotoilu Metroid: n paljain luiden juoni, sitomalla Samuksen ensimmäinen seikkailu suoraan Metroid Prime sarja. Parannetut grafiikat ja uudistetut kartat eivät vain tee Metroid Zero Mission helpompi katsoa; ne myös auttavat peliä virtaamaan paremmin. NES ' Metroid, piilotettujen käytävien paljastaminen vie arvauksia. Sisään Zero Mission, Ympäristön vihjeet osoittavat salaisia ​​alueita, mikäli kiinnität huomiota. Yleensä ottaen, Nolla tehtävä on vain parempi, tyydyttävämpi kokemus ympäri.

Mutta samaan aikaan, Nolla tehtävä ei tuonut mitään uutta pöydälle. Peli muistuttaa rakenteellisesti Metroid. Estetiikan, aseiden ja voimien suhteen Nolla tehtävä luottaa voimakkaasti Super metroidi ja Metroidi-fuusio (hyvästä syystä - Nintendo käytti uudestaan fuusio pelimoottori saada Nolla tehtävä valmistettu mahdollisimman nopeasti). Suurimmat lisäykset tarinaan yksinkertaisesti sitovat juonilangat nykyisistä Metroid pelejä. Muuten kuin kyky pelata Samusina hänen tiukassa nollapukussaan, tässä ei ole mitään uutta Metroid veteraanit. Nolla tehtävä on hieno peli, mutta jos olet huono Metroid fani, olet nähnyt kaiken tämän aikaisemmin.

Metroidi-fuusio

Ihmiset rakastavat perinteistä 2D: tä Metroid pelejä, minkä vuoksi on helppo unohtaa, että niitä ei ole kovin paljon. Itse asiassa, jos alennat uusintaversioita, niitä on vain neljä: siellä on Metroid ja Metroidi 2, joka ilmestyi 8-bittiseen ohjelmistoon; siellä on Super metroidi, joka palkitsi Super Nintendon viihdejärjestelmän 90-luvun puolivälissä; ja siellä on Metroidi-fuusio, joka ilmestyi Game Boy Advance -ohjelmaan aina vuonna 2002.

että n hullu. Onneksi jos Metroidi-fuusio on todellakin viimeinen täysin uusi 2D Metroidaiomme saada, se on sarjaan sopiva korkki. Jotta kertoa tarinan Samus kamppailujen häntä vastaan ​​ulkomaalainen klooni, SA-X, ja liitto pyrkimyksiä kasvattaa ja weaponize Metroid jälkeläiset, Metroidi-fuusio on yllättävän ja epätyypillisesti lineaarinen (navigointiasemat selkeästi ilmaisevat pelaajalle, mihin mennä seuraavaksi pitäen tarinan liikkeellä).

Se ei ole ongelma. Uudet aseet, kuten jää ja diffuusiohjukset, ravistelevat taistelua Fusionin Samus pystyy paremmin kuin koskaan - ensimmäistä kertaa sarjan historiassa hän voi kiivetä tikkaita ja napata reunoja. X-loiset, jotka Samuksen on kerättävä tappionsa jälkeen estääkseen heitä muuttumasta uusiksi vihollisiksi, lisää uusi ryppy Metroid: n torjumiseksi. Tason asettelut muuttuvat dramaattisesti pelin edetessä, pakottaen pelaajat etsimään uusia reittejä aiemmin löydetyille alueille. SA-X, joka vaeltaa Samusta koko pelin ajan, lisää kokonaan uuden jännityskerroksen perinteiseen Metroid myös kaava. Kuten selviytymis kauhupeli, jos Samus haluaa selviytyä SA-X: n tappavista hyökkäyksistä, hänen täytyy juoksua ja piiloutua, kun SA-X tulee soittamaan. Usein se on helpommin sanottu kuin tehty.

Metroid Prime 2: Kaiku

Metroid Prime 2: Kaiku ei tarvinnut todistaa yhtä paljon kuin edeltäjänsä. Metroid Prime teki jo selväksi, että klassinen Nintendo-franchising pystyi selviytymään siirtymisestä 2D: stä 3D: hen hyvin. Seurauksena on toinen tärkein ei ole aivan yhtä tuore tai mielenkiintoinen kuin edeltäjänsä.

Onneksi, Metroid Prime 2 erottuu muilla tavoin. Toisin kuin ensimmäinen peli, se tapahtuu kahdessa erillisessä ulottuvuudessa - yksi vaalea, yksi tumma - joilla on sama yleinen asettelu, mutta niissä on erilaisia ​​vihollisia, esineitä ja ympäristöjä. Tämä tasoittaa tietä erinomaisille arvoituksille ja uskomattoman jännittäville hetkille, varsinkin kun Samus ei voi viettää aikaa pimeässä maailmassa pitkään aikaan paistamatta pukuaan.

Voi, ja mainitsimmeko sen Metroid Prime 2 on paljon vaikeampaa kuin muut Metroid myös pelejä? Et voi voittaa Dark Samusia ja Phazonia kerääviä avaruuspiraatteja helposti. Se on hyvä uutinen harmaalle Metroid veteraanit. Kaikille muille - mukaan lukien Metroid Prime 2: t suunnittelijat- Se on käännös, ja luultavasti tärkein syyPrime 2 ei pidetä aivan yhtä hyvin kuin edeltäjänsä.

Metroid

Kuten aiemmin sanoimme, Metroid ei ole ikääntynyt hyvin. Jos et ole koskaan soittanut Metroid peli, mene mukaan Metroidi: Zero Mission sen sijaan. Se on helpommin saatavissa oleva tuote.

Mutta se ei tarkoita, että se olisi vaikuttavampi. Metroid ei ole vain NES-otsikko, se on melko varhainen NES-otsikko. Laaja Super Mario Bros 3 ilmestyi vuonna 1988. Graafiset erot, kuten Kirbyn seikkailu ja Batman: Jokerin paluu debytoi vuonna 1991.

Sitä vastoin, Metroid ilmestyi ensimmäisen kerran vuonna 1986. Videopelien kannalta se on käytännössä ikuisesti sitten - katso kuitenkin kaikkea, mitä se on suorittanut. Grafiikka saattaa olla yksinkertainen, mutta peli pilaa tunnelmasta. Huolimatta NES: n rajallisesta voimasta, Zebes tuntuu elävältä, hengittävältä maailmalta. Jopa loistavilla spriteillä Metroid vangitsee tehokkaasti muukalaispassi uhkaavan tunteen, väistämätön pelko. Konsolissa, jota hallitsevat selkeät platformerit kuten Donkey Kong ja Super Mario Bros., Metroid esittelee epälineaarisen, tutkimuspohjaisen pelin. Sillä on jopa aikaa heittää juoni vääntö - jos voitat pelin tarpeeksi nopeasti, Samus riisuu kypäränsä paljastaen olevansa nainen.

Kaikki tämä, ja Metroid yksin keksitty koko genremyös. Ja silti koko 'Metroidvania' -jujuuden alku tuntuu melkein jälkikäteen. Metroid ei kiillotettu, mutta se on tyylikäs. Sekä taiteen suunnan että pelisuunnittelun kannalta se on edelleen yksi Nintendon kruunattavista saavutuksista.

Metroid Prime

Meidän ei olisi pitänyt olla huolissaan. Super mario 64 osoitti, että Nintendo-tyylinen alustaminen käänsi hienosti kolmanteen ulottuvuuteen. Zeldan legenda: Ajan Ocarina, sarjan ensimmäinen 3D-retki, osoittautui niin suosituksi kuin toinen Zelda pelit repivät sen pois seuraavien 20 vuoden ajan. Doom, Quake, ja Puolikas elämätodisti, että ensimmäisen persoonan ampujilla oli jalat, kun taas sädekehä totesi, että tyylilaji voisi toimia konsolien lisäksi tietokoneiden lisäksi.

Mutta kuten olemme vahvistaneet, siellä on enemmän Metroid kuin torjumiseksi, ja diehard-faneja huolestunut siitä, että Retro Studios - tuolloin aivan uusi yritys - muuttaa heidän rakastetun franchising-palvelunsa huippuluokan sci-fi-ampujaksi. Poika, olivatko he väärässä. Retro Studios -suunnittelijat nopeasti tajusi, että vuonna Metroid, 'pelin haaste (on) löytää tietäsi.' Taistelu on vain ohjaus.

Kaikki sisällä Metroid Prime tukee tätä näkemystä. Sarjan kokeiltu ja todellinen päivitys ja tutkia -pelisilmukka tuottaa palautetta Metroid historia. Pomoja kohdellaan kuin arvoituksia, ei osaamishaasteita. Lukituskohdistusjärjestelmä tekee taistelusta nopean, sujuvan ja helpon seurata. Samuksen skannaus visiiri, joka paljastaa ympäristötiedot ja ajaa tarinan eteenpäin, on niin luonnollinen lisä franchising-palveluun, että sitä on mahdotonta kuvitella tärkein ilman sitä.

Voi, ja ensimmäisen henkilön näkökulmasta joka sai kaikki kaikki rullalle? Se päätyi tekemään Metroid Prime kaikkein syventävä Metroid peli koskaan. Jopa tänään, tärkein näyttää hyvältä moitteettoman taidesuunnittelun ansiosta, vaikka pieniä kosketuksiakin - esimerkiksi tapa, jolla Samuksen visiiri (ja sinun näkymäsi) pilvi, kun hän kävelee höyryn läpi, tai kuinka hänen kasvonsa heijastuvat lasissa, kun siellä on kirkas valo - saa se tuntemaan sinä olemme Samus. Metroid Prime ei todellakaan vie pelaajia toiselle planeetalle, mutta poika, toisinaan se on melko helppo unohtaa.

Super metroidi

Metroid loi perustan. Super metroidi rakensi linnan. KaikkiMetroid perustettu vuonna 1986 (apuna Metroidi 2: Samuksen paluuvuonna 1991) palaa pelaamaan merkittävällä tavalla 1994-luvulla Super metroidi. Monet vihollisista, mukaan lukien äiti-aivot ja avaruuspiraattien johtaja Ridley, palaavat. Kuten Metroidi, supermetroidi tapahtuu Zebesissä, Space Piratesin kotimaailmassa. Monet tutut aseet, kuten jääpalkki ja ruuvihyökkäys, toistuvat esiintymiset. Super metroidi käyttää jopa joitain alkuperäisen pelin sijainteja, vaikka niissä onkin parempi grafiikka.

Mutta Super metroidi on enemmän kuin sen osien summa. Tämä peli muuttui Metroid avaruusaiheisesta toiminta-platfomeeristä täysivaltaiseksi avaruusoopperaksi, jossa on jännittävä avautuva paeta kohtaus ja huipentuma, johon sisältyy yllättävän sydäntä särkevä uhraus. Rehevä 16-bittinen grafiikka antaa jokaiselle Zebesin kuudesta sijainnista ainutlaatuisen tunnelman, joka auttaa saamaan Samuksen elämään hahmona ja todella myymään jokaisen kuuluisan palkkionmetsästäjän aseen vaikutukset. Valtavat, jatkuvat tasot myyvät Samuksen matkan laajuuden. Kaikki on myös ainutlaatuista - mikään kaksi näyttöä ei näytä samanlaisilta, mikä tekee etsimisestä helppoa ja hauskaa (ja vain siinä tapauksessa, että kadotat, automaattinen kartoitusjärjestelmä poistaa kaikki jäljellä olevat roskat matkustamisesta paikasta toiseen).

Lyhyesti sanottuna, ainoa ongelma Super metroidi on, että sitä ei ole enemmän. Mutta hei! Sitä jatko-osat ovat, eikö?