Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Jokainen Call of Duty -peli sijoitettiin pahimmasta parhaaseen

mennessä Adam James JA Nicholas Werner/17. lokakuuta 2017 15:06 EDT/Päivitetty: 28. huhtikuuta 2020 17:21 EDT

Kukaan ei sodankäyntiä kuten Velvollisuuden kutsu, kuten todistaa sarja 'huikea myyntiluvut ja yleinen kriittinen suosiota. Vuosien varrella olemme nähneet, että pitkäaikainen sarja ajaa polttoainetta toisesta maailmansodasta taisteluun aurinkokunnan puolesta ja käytännössä kaiken, mikä on niiden välillä. Kuitenkin, kuten diehard-fanit kertovat sinulle, eivät kaikki Koodis luodaan tasa-arvoisiksi, ja jotkut ovat yksinkertaisesti parempia kuin toiset. Joten mikä on sadon kerma ja mitkä eivät ole aivan suoria ampujia? Kävelemme läpi kaivojen - sekä moderneja että futuristisia - selvittääkseen.



(Huomaa, että tämä sijoitus sisältää vain sarjan konsoli- ja PC-merkinnät. Kannettavat nimikkeet kuten Call of Duty: tiet voittoon jaCall of Duty: Musta Ops: Poistettu ei pidetä.)



Call of Duty: World at War - Viimeiset rintamat

Kehittäjät Treyarch työskentelivät kovasti töitä luodakseen silloisen toisen maailmansodan kokemuksen PlayStation 3: lle, Wii: lle ja Xbox 360: lle, Oxford-pohjaisten pelien luojaille. Rebellion Developments Limited heille annettiin tehtäväksi tarjota uskomattoman onnistunut (mutta jo vanhentunut) PlayStation 2 -järjestelmä omalla luovutuksellaan. Tuloksena on Call of Duty: Maailma sodassa - viimeiset rintamat, ja se on toistaiseksi pahin Call of Duty.

Sekä vihollinen että ystävällinen AI ovat kauhistuttavasti tyhmä, ja tapa, jolla ne näyttävät ulkopuolelta, ei ole paljon parempi. Grafiikat olivat myöhäis-PS2-standardeista huonoja, ja näyttävät nyt varmasti jopa rumammilta. Kampanja on (yleensä) tuskallisen helppoa, paitsi silloin, kun omat CPU-ohjatut joukkuetoverisi työntävät sinut ulos kannesta ja suoraan tulilinjalle. Vielä pahempaa, selkeästi minkään alkuperäisen tai uuden puute jätti meille kaikille, jotka toivovat, että äitimme ottavat toisen lainan PlayStation 3: lle. Lisäksi kaiken täydellinen puute online-moninpelistä Viimeiset rintamat'pitää pahimpana pääkonsolina Velvollisuuden kutsu tähän mennessä.

Call of Duty: Hienoin tunti

Kuten franchising-konsolin debyytti, Call of Duty: Hienoin tunti on kaukana siitä, mitä nimensä viittaa.



Sen sijaan, että keskityisit yhteen hahmoon, Spark RajoittamatonSarjaan liittymisessä pelaajat pomppivat kolmen unohtumattoman sotilaan välillä kolmesta toisesta maailmansodasta peräisin olevasta armeijasta (venäläinen, brittiläinen ja amerikkalainen) vakavaan, yksinkertaistettuun versioon siitä, mitä PC-pelaajat olivat ajaneet koneillaan. Selvä tarkastuspisteiden puute aiheuttaa usein haihtumisen haihduttamalle, varsinkin kun käsitellään järjetöntä pitkää saattajamatkaa. Kaikella tavalla, muodossa ja muodossa, Hienoin tunti olisi ollut hienompaa, jos se olisi noudattanut ison veljensä alkuperäistä Velvollisuuden kutsu'S-jalanjälkiä.

Se ei ollut tietysti täydellinen epäonnistuminen kuin ensimmäinen Koodi konsolien päällä kontrolloimme joitain säiliöitä ja kiinnitti meidät erityisen mielenkiintoiseen Pohjois-Afrikan kampanjaan. Kuitenkin ilman, että PlayStation 2: lla, GameCube: lla ja Xboxilla on saatavilla ensimmäisen persoonan ampujaita, Hienoin tunti on - totuus sanotaan - tuskin mainitsemisen arvoinen.

Call of Duty: Aaveet

PlayStation 4: n ja Xbox One: n lanseeraus käynnisti vuoden 2013Call of Duty: Aaveet siltaa konsoli-sukupolvien välinen kuilu. Valitettavasti sen rakentama silta ei ollut levykirjakirjoille.



Se, että kummituksia on edelleen objektiivisesti erittäin, erittäin hyvä peli on osoitus siitä, kuinka vahva franchising todella on. Siitä huolimatta, kaikki sukupolvien välisestä nimikkeestä on aivan niin 'meh' - yhden pelaajan kampanja on niin vauhdikas kuin koskaan, mutta siitä puuttuu sekä tulevien nimikkeiden tähtivoima että ikimuistoiset hetket aiemmista eristä. Tarinan 'iso paljastaa'On suorastaan ​​naurettava, ja se menee vain alamäkeen sieltä. Verkossa kenttätilauksien toteuttaminen oli häiritsevämpi kuin mikään muu, vain rohkaisemalla yksilöllisesti ajattelevaa peliä.

Kaikki kaikessa, Velvollisuuden kutsuEnsimmäinen erä vuoden 2013 uunituoretta seuraavan sukupolven laitteistoon tuli hieman liian heikosti valmistettuina.

Call of Duty: ääretön sodankäynti

Laskeminen kenties tähän mennessä eniten vihatuksi merkinnäksi, Call of Duty: ääretön sodankäynti tehtiin maligniksi heti, kun se paljastettiin - ehkä epäoikeudenmukaisesti.



2016 oli ehdottomasti eeppinen vuosi ampujaille, koska se näki julkaisut tuho, Titanfall 2, Vaihteet sodan 4, Taistelukenttä 1ja Deus Ex: Ihmiskunta jakautui. Tällaisten laadukkaiden kilpailijoiden meren keskellä, Rajaton sodankäynti epäonnistui erottua joukosta - ja lopulta löysänyt franchising-puolueen otteen genreen. Auringon mittasuhteiden hidastunut kampanja joutui joihinkin tahdistusongelmiin ja jopa Valtaistuinpeli'Kit Harington ei onnistunut luomaan kestävää vaikutelmaa. Vielä pahempaa, moninpelaaja on saattanut jopa olla vanhempi kuin edellisenä vuonna Call of Duty: Black Ops III, vaikka zombien heittäminen avaruuteen oli vain riittävän törkeää toimiakseen.

Monet sarjan fanit kurkistivat Velvollisuuden kutsufuturistinen työntö lauseella: 'Niin kauan kuin ne eivät tee tilaa Koodi...' Hyvin, Äärettömyysosasto teki avaruuden Koodi- ja se ei mennyt hyvin.



Call of Duty 2: iso punainen

Call of Duty 2: iso punainen virallisesti merkitsi sarjan konsolin hallinnan alkamista, vaikka siellä oli vielä paljon tilaa kasvaa.

Keskittymällä tarinan kertomiseen Amerikan 'Fighting First' - jalkaväkiosastosta, ts. Big Red One, Treyarchin lisäys Call of Duty 2 tarjotaan - ensimmäistä kertaa - toimintapakattu, pelattava sotaelokuva, josta sarja tunnetaan nyt. Pelin mekaniikka oli tiukkaa, toiminta oli raskasta ja tehtävät olivat visuaalisesti upeita ... vaikka tarina itsessään ei ollut erityisen palkinnon arvoinen.

Iso punainen Sallittiin myös 16 pelaajan moninpeleihin Xboxilla ja PlayStation 2: lla. Tilat olivat kuitenkin kaikkea muuta kuin vallankumouksellista: vakiona olevat Deathmatch-, Team Deathmatch-, Capture the Flag- ja Domination -säännöt voidaan pelata useilla eri kartilla. Vaikka PC-pelaajat saattoivat huijata tarjousta, online-moninpeli ei ollut vielä valtakonsolin pelaajien tutkaaissa - joten sen sisällyttäminen oli kuitenkin kiitettävää.

Call of Duty: Black Ops III

Call of Duty: Black Ops III joutuu samaan asiaan, jonka koirat 'lupaa' (mutta silti hienot) merkinnät tässä luettelossa - nerokkuuden puute.

Verkossa asiat olivat melko lupaavia. Specialists-järjestelmän käyttöönotto muutti online-moninpelaa parempaan suuntaan, mikä antaa pelaajille mahdollisuuden tutkia monenlaisia ​​hahmoja, joilla on ainutlaatuiset edut ja haitat. Hauska kuitenkin pysähtyi, kuten kaikki muu Musta Ops IIImoninpeli tuntui tutulta - mikä ei välttämättä ole huono asia, koska (kiistatta) kukaan ei kilpaile ensimmäisen online-pelaajan kilpailijoilla kuten Velvollisuuden kutsu toimilupa.

Musta Ops IIIon uusi film-noir ottaa nyt patentoidun zombi-moodinsa oli niin tuoretta ja ainutlaatuista kuin haastavaa, ja Treyarchin uusi Nightmare-tila asetti heidän evästeleikkurin kampanjansa häpeään. Itse asiassa yhden pelaajan kampanja on yksi heikoimmista, mitä he ovat koskaan tehneet, pakottaen sinut askelemaan läpi tason rytmittävien ampumagallerioiden tasojen ja raideilla toteutettavien toimintalinjojen tason jälkeen - punnitseen tämän pelin lopulta valtakuntaan keskinkertaisuutta. (Vain verrattuna muihin cods, tietysti.)

Call of Duty: Musta Ops

Call of Duty: Musta Ops oli tyytyväinen monenlaisiin arvosteluihin - ja hyvästä syystä, koska peli on helposti sarjan historian keskeisin tie.

optimistit kiitti pelin yhden pelaajan kampanjaa tarjoamalla runsaasti erilaisia ​​ja mieleenpainuvia ilmapiiriä samalla naysayers löysi Treyarhin yrityksen tehdä psykologinen trilleri kinkku- ja kömpelöksi. Totuus on viime kädessä jossain väliin, koska kampanja antoi epäilemättä sarjasta mukavan vauhdin muutoksen, samalla kun kompastui silti itseensä enemmän kertaa kuin olisimme toivoneet.

Missä Musta Ops todella loisti, oli kuitenkin verkossa. Treyarch rakensi sarjan jo vakiintuneen ja hallitsevan online-moninpelin toteuttamalla sekä valuutta- että sopimusjärjestelmän, joista kumpikaan ei tunkeutunut peliin. Wager-ottelut ylittivät kiinnostuksen kohteiden ennakkomaksun. Combat Training teki moninpelissä nautinnollisen kenelle tahansa ja zombi-tilan palaaminen - vaikka ei niin merkittävä kuin Maailma sodassa's - pyöristetty erittäin vankka paketti.

Call of Duty: Advanced Warfare

Velvollisuuden kutsuEnsimmäinen oikea kirjoittaminen nykyisen sukupolven konsoloihin oli todellakin houkutteleva asia, mutta ekso-puvussa oli silti muutama siru.

Call of Duty: Advanced Warfare esiteltiin erinomainen kampanja, täynnä lähes futuristisia aseita ja voimakkaita ekso-puvut, ja mukana Korttitalo'Ensisijaisena antagonistina Kevin Spacey, päähenkilönä ääni-titaani Troy Baker. Alustavat tehtävät olivat sarjan historian parhaimpia, ja modernisoitu Etelä-Korea tarjosi kauniin taustan ampuakseen droonipilviä. Itse tarina kuitenkin lopulta putosi ja ei ehdottomasti taannut toista pelaamista.

Advanced WarfareMoninpeli oli myös varsin erinomainen tarjoamalla laajan mahdollisuuden testata pelin upeaa laitteistoa ja siirtää sarjoja. Sisällön puuttuessa se ei ollut, ja Call of Duty: Musta Ops'Hardpoint saavuttaa voittoisa paluun ja Uplink toimii toisena lipun sieppauksen muotona niille, jotka eivät ole kiinnostuneita lipun kirjaimellisesta sieppauksesta. Co-op-selviytyminen oli myös hauskaa olettaen, että sinulla oli ystäväsi auttamaan sinua kääntämään karttaa.

Call of Duty 3

Ainoa merkittävä Velvollisuuden kutsu ilmoittautuminen, jotta ei näy tietokoneella, Call of Duty 3 antoi konsolipelaajille jotain, josta kerskautua.

Treyarch otti vastaan ​​jo sen upea pelimekaniikka Call of Duty 2 ja teki niistä vielä parempia seitsemännen sukupolven konsoleille. Call of Duty 3 antoi pelaajille ensin mahdollisuuden heittää viholliskranaatteja takaisin lisäämällä samalla valikoivasti joihinkin ajoitettujen painikkeiden sekvensseihin asioiden lisäämiseksi. Itse kampanja oli upeasti upea omalla ajallaan. Yhdistettynä kauniiseen pisteet Call of Duty 3esitys elokuvallisimmalle soitettavalle sotakokemukselle, jonka olemme koskaan nähneet.

Call of Duty 3 aloitti myös oikein rakentavan perustan tappavalle online-moninpelilleen, minkä ansiosta 24 pelaajaa voi kilpailla vakiovalinnassasi pelitiloissa Xbox Liven kautta. Kokemuksenseurantajärjestelmää ei ollut, mutta Xboxin verkkopalvelu hyötyi varmasti Treyarchin aseiden kehotuksesta.

Call of Duty: Black Ops II

Treyarch otti jatkoaanCall of Duty: Musta Opsmissä franchising-ilmoitukseen ei ollut aiemmin mennyt - tulevaisuuteen! Tämän ansiosta otsikko sai kokeilla aseita ja laitteita tavalla, jota ei ollut aikaisemminVelvollisuuden kutsuoli kyennyt tekemään, samalla kun valtuutti kehittäjät kertomaan tarinan ilman nykypäivän uskottavuuden rajoituksia.

Mikään pelin toiminnasta ei kuitenkaan ollut erityisen edistynyttä verrattuna sarjan aikaisempiin merkintöihin. Uudesta ympäristöstä huolimatta kampanja on yhtä tyypillinen kuin koskaan, ja siinä on suuri annos järjetöntä, kun matkustat ympäri maailmaa ampumalla pahojen poikien ja huonojen robotien parvia, mikä toisinaan on kimalteleva, viallinen sotku. Vielä,Musta Ops IIansaitsee tunnustuksen uraauurtavasta pelaajavalinnasta sarjassa, ja siinä on edelleen haarautuvia juoni- ja monenlaisia ​​loppuja.

Moninpeli puolestaan ​​tarkensi kaikkeaVelvollisuuden kutsuoli tehnyt siihen aikaan täydellisimmässä paketissaan. Muuttamalla taputaurat tulostavoiksi palkittiin joukkuekeskeiseen peliin, vankka aloituspakkaus esti aloittelijoita tuntemasta ylikuormitusta ja suurin osa kartoista oli suunniteltu loistavasti - mikä kaikki auttoi perustelemaan pelinennätysmääräinen menestys markkinoilla.Musta Ops IIoliVelvollisuuden kutsusen arvostuksen ja kulttuurisen merkityksen ehdottomassa huipussa.

Velvollisuuden kutsu

Kaiken täytyy alkaa jostakin.

Sisään Velvollisuuden kutsutapaus, se alkoi vuonna 2003, kun vain PC: n WWII-ampuja mallitettiin suurelta osin nyt uinuvan Kunniamitali sarja. Sarjan debyytti erottui toisen maailmansodan pelien merestä, joka tulvi ensimmäisen henkilön ampumatilan. Yksi aidoimmista, vauhdikkaimmista ja hauskemmista peleistä. Sen sijaan, että toimittaisi jotain todella innovatiivista, Infinity Ward otti parhaan osan kaikista muista toisen maailmansodan peleistä, joihin he voivat saada käsiinsä - kuten Kunniamitali: Liittoutuneiden hyökkäys ja Taistelukenttä 1942—Sulasi heidät kaikki yhteen ja ampui varoituslaukauksen.

Verkkotilassa kill cam -sovelluksen toteuttaminen oli todella pelinvaihtaja, mutta kekseliäisyys pysähtyi siihen. Kirjan kirjoittamisen sijasta Velvollisuuden kutsu luottaa vain tiukkaan mekaniikkaan, vankkaan yhden pelaajan tarjoukseen ja huippuluokan grafiikkaan.

Call of Duty: Modern Warfare 3

Tulossa pahimpana franchisin poikkeuksellisena Moderni sodankäynti sarja onCall of Duty: Modern Warfare 3... joka on silti mailia parempi kuin edes paras Musta Ops otsikko.

Moderni sodankäynti 3Yksinpelaaja on sen suurin voitto ja suurin virhe. Infinity Ward ja Sledgehammer saivat ensimmäistä kertaa käsikirjoituksen oikein ja tasapainottivat tarinan oikein - mikä perustuu tosiasiallisesti pääsemiseen pisteestä A pisteeseen B - keskeytymättömällä, ampumalla-kaikki -toiminnolla. Jokainen tehtävä yksinään on jännittävä ja mielenkiintoinen. Yhdessä otettuna Moderni sodankäynti 3Kampanjassa on vähiten monimuotoisuutta, mikä tuntuu mielettömältä ryömimiseltä on-raide-ampumagalleriassa ilman mitään ainutlaatuisia pelielementtejä, jotka muuttaisivat vauhtia.

Tähän mennessä kuitenkin Velvollisuuden kutsuonline - komponentista oli tullut sen kuuluisuusvaatimus, ja - Moderni sodankäynti 3 toimitetaan isolla tavalla. Sinun olisi painostettava löytämään yhden tason, joka ei ole objektiivisesti loistava, ja tasapainottavat tweaksit tekivät pelistä laillisemmin reilun kuin koskaan. Pelin etenemisjärjestelmä on melkein täydellinen, mikä tarkoittaa ainoaa asiaa, joka estää sinua pelaamasta enemmän MW3online-moninpeli on ... hyvin ... sinä.

Call of Duty 2

On helppo unohtaa, että kerran oli aika, jolloin korkean profiilin elokuvamaisia ​​sotakokemuksia ei ollut mahdollista pelata kotikonsolissasi joka vuosi. Call of Duty 2 oli yksi ensimmäisistä peleistä, jolla tämä visio todella toteutettiin.

Koskaan aikaisemmin videopeli ei ollut tarkalleen antanut tuntea olevansa nimettömänä sotilaana toisessa maailmansodassa. Kuolema jahtaa sinua mistä tahansa suunnasta korkealaatuisilla räjähdysäänillä, tulipalolla ja huutaa vyö äänijärjestelmästäsi. Hyppääminen 720p- tai 1080p-tarkkuuksiin teki julmuudesta todellisemman kuin koskaan, koska kaikki yksityiskohdat näyttivät hienosti muotoiltu - ja jokainen vihollinen näytti olevan valmis hyödyntämään toimintakyvyttömyyttäsi. Avuttoman terrorin tunne kaiken kaaoksen keskellä lisäsi sellaisen aistien ylikuormituksen, että voitiin antaa anteeksi sen ottaminen pieninä annoksina.

Kiinteä online- ja jaetun näytön moninpeli luo pohjaa tulevaisuudelle lisäämällä jäätä jo upeaan kakkuun, Call of Duty 2 on edelleen hienoimpia koskaan luodut toisen maailmansodan pelit.

Call of Duty: Toinen maailmansota

On kulunut melkein vuosikymmen sitten Velvollisuuden kutsu -sarja palasi viimeksi juurilleen ja 2017-luvulle Call of Duty: Toinen maailmansota tekee niin näyttävällä tavalla - tarjoamalla hienoja sarjojen lippulaivakampanjan, moninpelejä ja zombeja.

Kampanja on sydämensä kimppuun voimakas ja tuntuu maadoitetummalta kuin monet kilpailijat - odottavat kuolevansa useita kertoja myrskyttäessä Normandian rantaa. Lainaamalla edelleen realismia kampanjalle on elvyttävän terveyden poistaminen, pakottaen sinut käyttämään lääkepakkauksia taisteluhaavojen parantamiseksi sen lisäksi, että luottaa voimakkaasti joukkuetovereihin avuksi.

Ne, jotka ovat tyytymättömiä viime aikojen yhä nopeampaan, areenalla ampujamaiseen moninpelimekaniikkaanVelvollisuuden kutsu merkinnät rakastavat WWII, joka hidastaa asioita merkittävällä tavalla. Ei enää seinälle hyppäämistä. Ei enää futuristisia aseita. Ainoa jäljellä on klassinen, maadoitettu moninpeli, jossa on erittäin hyvin suunnitellut kartat - tervetulleine lisäyksineen objektiivinen sotatila ja Kohtalo-mainen ottelua edeltävä sosiaalinen keskus.

Upea paketti on pyöristetty uudelleen Natsien zombeja -tila, joka suosii alkuperäisen kauhua viimeaikaisten luovutusten leiriytymisestä. Natsikokeet ovat groteskempia kuin koskaan, ja monilla tavoilla edistyä kampanjan kautta on jotain zombi-faneille kaikkialla.

Kun kaikki kolme tilaa yhdistetään, Call of Duty: Toinen maailmansota on yksi poikkeuksellinen paketti.

Call of Duty: Maailma sodassa

Viimeisenä Velvollisuuden kutsu otsikko, jossa esitetään toisen maailmansodan asetus (vuoteen 2017 asti Call of Duty: Toinen maailmansota), Call of Duty: Maailma sodassa on edelleen vakaa puolustaja kaikesta sarjasta hienosta, samalla kun se on yksi harvoista peleistä, joilla todella työnnetään kirjekuori.

Ennen kaikkea, Maailma sodassa älykkäästi käyttänyt täsmälleen samaa pelimoottoria kuin Call of Duty 4: Nykyaikainen sodankäynti, mikä tekee silkkisen sileästä pelattavuudesta ja mahdoton tiukasta mekaniikasta. Toiseksi, pelin raakuudessa ei ole vertausta mihinkään muuhun pitkäaikaisen sarjan otteeseen, muistuttamalla pelaajia siitä, kuinka paljon heTodellaei haluaisi olla siellä. WaW on myös ylivoimaisesti paras päivämäärä, ja Velvollisuuden kutsu on sittemmin pehmentänyt usein viskeraalisia muistutuksia siitä, mitä oja-aseet todella tekevät ihmiskeholle. Ja sitten - tietysti - siellä on liekinheitin, joka aiheutti asiantuntevasti ympäristön tihkua ja palaa, kun vapautit helvetin Japanin armeijaan.

Vaikka kaikki eivät olekaan faneja Maailma sodassaMoninpeli, otsikko vaatii myös luomaan nyt franchising-katkottua: zombeja. Tähän päivään mennessä vain vähän voi vastata jännitykseen ja kauhuun, kun pidetään pysäköityä rakennusta jollain myöhään illalla, valoa sammuttavalla sohvalla, kun natsi-zombien aallon jälkeinen aalto laskee sinua kaikista suunnista, kunnes olet kaikki väistämättä syödään elossa.

Call of Duty: Modern Warfare 2

Tähän mennessä olet epäilemättä selvittänyt mikä Velvollisuuden kutsu pitää kärkipaikan alas asti suurimpana sarjana tähän mennessä. Mutta silti tällaisilla massiivisilla kengillä, Call of Duty: Modern Warfare 2 onnistui vastaamaan - jos ei ylittämään - kaikkien odotuksia.

Moderni sodankäynti 2Kampanjassa ylläpidettiin erinomaista laatutasoa, jonka fanit olivat odottaneet sarjasta toimittamalla pakattuja sarjakappaleita ja tarpeeksi draamaa pitämään varpaistasi - mukaan lukien kiistanalainen terrori-isku lentokentälle, jossa sinä ja miehistösi jätteesi sadoille viattomille siviileille. Kampanja oli kuitenkin vain vähän liian lyhyt, eikä tarina itsessään ollut läheskään yhtä johdonmukaista kuin edeltäjänsä.

Missä Moderni sodankäynti 2 onnistuu todella ylittämään vanhemman veljensä online-moninpelissä. Kuormitusjärjestelmän uudistaminen mahdollisti muokattavissa olevien asekombinaatioiden, kun taas rakenneuudistettu perk-järjestelmä mahdollisti niiden päivittämisen käytön kautta antaen toissijaisia ​​kykyjä. Mukautettavat tappajapalkkiot tietysti muuttivat pelin pysyvästi parempaan suuntaan, auttaen peliin Moderni sodankäynti 2Online-moninpeli ei ole vain sarjan paras, vaan myös yksi kaikkien aikojen parhaimmista kilpailukykyisistä moninpeleistä.

Call of Duty 4: Nykyaikainen sodankäynti

Onko koskaan ollut mitään epäilyjä?

Call of Duty 4: Nykyaikainen sodankäynti ei ole vain sarjan suurin peli, se on yksi kaikkien aikojen suurimmista peleistä. Yhden pelaajan kampanja on ehdottomasti täynnä ikimuistoisia hetkiä sydämestä pysähtyvästänuke kierre että ghillie-puku huipentuma, Sen varmistaminen, että kaikkein kiinnostamaton pelaaja ei voi olla rakasti sitä. Silti, se ei ole ilman puutteita. Yhden pelaajan kampanja on lyhyt eikä sillä ole paljon järkeä, mutta se ei todellakaan heikennä yleistä kokemusta.

Vaikka aiemmat työt loivat perustan vakaan online-moninpelissä, Moderni sodankäynti rakensi tuhoutumattoman palatsin. Varma, Moderni sodankäynti 2 teki sen paremmin, mutta sitä ei voida alentaa siitä Moderni sodankäynti teki sen ensin, teki ennen kaikkea ja teki sen täydellisesti. Salamannopeilla restausajoilla, pikselitehoisalla mekaniikalla ja varmuudella siitä, että jopa paras pelaaja voitaisiin valita, non-stop-toiminta ei koskaan lakannut vaikuttamasta. Itse asiassa se oli melkein mahdotonta laittaa alas, ja se oli todella tehty Velvollisuuden kutsuOnline moninpelaaja niitti, se on tänään.

Moderni sodankäynti on niin faneiden arvostama, Activision jopa muutti sitä vuonna 2016 - todistaen, että suuri CoD on yhtä hyvä tänään kuin se oli vuonna 2007.